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《钢岚》机师迪拉卡怎么养成

时间:2024-08-14 22:08:00

人气:5

编辑:团团资源网

钢岚中的迪拉卡是一个机师。她是守护者,操作机兵为重型。她的天赋是“站我身后”,当她成为友军主动攻击的机师时,可以帮忙承伤。下面一起来看看吧!

钢岚机师迪拉卡养成攻略

一、介绍

职业是守护者,操作机兵为重型,天赋站我身后。

二、神经驱动推荐

1、红色芯片推荐-希德稳固化导体·重

解析:加强重型机兵的护盾能力。

2、黄色芯片推荐-黑曜石火控核心

解析:加强突击武器的伤害。

3、蓝色芯片推荐-联合韧性回路·重

解析:提升抗伤能力。

三、机兵配置推荐

机甲:卡戎

解析:携带高护甲提升护盾能力。

模组详情:缓冲装置、自适配模组、护甲模组

解析:主要提升防御能力,前排抗伤。

《钢岚》芙烈达基本信息介绍

钢岚芙烈达的品质为S级,职业是突击者,所属电鳗佣兵团!

一、神经驱动

阿尔法区

等级一:[协力攻击]每回合可发动的次数+1。

等级二:AP的回复值+1。

等级三:AP的初始值+1。

贝塔区

等级一:使[协力攻击]的伤害倍率提升至0.3倍。

等级二:击破部位时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。

等级三:AP的上限值+1。

伽马1区

等级一:解锁突击武器的[最佳射程],攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升15%。

等级二:AP的上限值+1。

等级三:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。

等级四:攻击位于[最佳射程]的目标时,命中率提升12%。

等级五:攻击位于[最佳射程]的目标时,暴击率提升15%。

等级六:攻击位于[最佳射程]的目标时,最终伤害提升30%。

伽马2区

等级一:使用霰弹枪主动攻击对战时,若目标位于相邻1格,战后将其击退1格。

等级二:AP的上限值+1。

等级三:主动攻击前如果没有移动过,可发动[再攻击],攻击前无法移动,每回合最多触发1次,无法与同类[再攻击]效果重复触发。

等级四:击退目标时,若路线被阻挡则对其施加[震慑]。

等级五:使用霰弹枪主动攻击相邻1格的目标时,对躯干的伤害提升35%。

等级六:击退路线被阻挡时,额外对目标造成1次[固定伤害],数值为武器攻击的0.35倍。

二、基本信息

《钢岚》芙烈达基本信息介绍

三、背景故事

《钢岚》芙烈达基本信息介绍


《钢岚》雷文角色基本信息介绍

《钢岚》雷文角色基本信息介绍,钢岚雷文,作为一位毕业于恩菲尔德军事学院的高材生,虽然才加入军队不久,仍被父亲布莱尔光环笼罩着,但雷文却已经在战斗中展露了自己作为机师的才能,能够在队友的协助下,对敌人发起迅猛的追击,小编收集了相关的内容,希望对大家有所帮助。

《钢岚》雷文角色基本信息介绍

钢岚雷文数据一览:

一、满级数据

职业

格斗家

品质

A

驾驶许可

重型

驾驶等级

精通

阵营

北陆联合

格斗

2219

突击

820

射击

501

战术

948

防御

1853

工程

758

技力初始值

4

技力最大值

5

技力回复值

2

二、机师技能

1、机师天赋:盛气凌人

主动攻击时若命中目标,战后对目标施加[胆怯1],可生效1次,持续1回合;施加减益效果时,持续回合+1 

2、指令:以儆效尤

消耗:4AP

武器:长柄武器

使用长柄攻击单个目标,造成2.0倍伤害,若击毁目标则会对自身周围2格范围内的敌机施加[胆怯Ⅰ],持续1回合 

3、主动技能:致残打击

消耗:3AP

武器:长柄武器

使用长柄攻击单个目标,造成1.7倍伤害,战后对目标施加[伤害降低Ⅱ],持续1回合 

4、被动技能:洞悉

与携带减益效果的目标对战时,伤害提升15% 

三、神经驱动

 阿尔法区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

发动[再攻击]时,攻击前可以移动2

等级二

AP的回复值+1

等级三

AP的初始值+1

 

 

贝塔区

 

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

击毁目标后可发动[再行动],使用完整移动力移动

等级二

击破部位时,战后回复1AP,每回合最多发动1

等级三

AP的上限值+1

 

 伽马1区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

使用格斗武器主动攻击时有20%的概率发动,在敌机攻击结束后发动[追击],造成0.5倍伤害

等级二

AP的上限值+1

等级三

[再攻击][再行动]每回合可发动的次数+1

等级四

主动攻击前每移动1格,发动[追击]的概率提升6%,最多30%

等级五

[追击]的伤害倍率提升至0.75

等级六

发动[追击]时,优先命中耐久值最低的部位

 

 伽马2区

插槽一

插槽二

插槽三

等级一

施放范围攻击时,也能对命中的目标施加[胆怯]

等级二

AP的上限值+1

等级三

击毁目标时,战后额外回复1AP,每回合最多发动2

等级四

使[胆怯]可以生效2

等级五

周围1圈范围内每有1个携带[胆怯]的目标,伤害提升5%,最多15%

等级六

当有携带[胆怯]的目标被击毁时,使自身回复1AP,每回合最多发动2

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