时间:2024-08-13 17:11:24
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收纳物语文质彬彬是游戏最新关卡,需要动手修复眼镜,玩家需要自己选择工具进行。逗游网为大家带来了收纳物语文质彬彬通关攻略分享,还没有过关的小伙伴快来看看吧。
收纳物语文质彬彬通关攻略
1、【文质彬彬】关卡需要修复眼镜,首先用小钩子将镜框上的脏东西去除
2、接着在镜片上喷上清洁剂,使用刷子刷出泡沫,再用酒精棉片擦干净
3、然后使用棉布擦一下眼镜,在裂纹的地方涂上胶水,用砂纸打磨开
4、再点击取下鼻托,换上新的鼻托
5、这样眼镜就修复好了,再放进机器中,按下开关进行清洗,之后擦干净
6、最后给小哥哥戴上眼镜即可通关
托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中角色很多很多属性,其中有些属性很多玩家不知道具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语基础属性详解。
伤害公式:
[技能常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳定
简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的伤害。
爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从本质上来说可以看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。
假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的伤害效果上增幅是一样的。
一个简单的数学原理:2×2>1×3,单独一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。
“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,伤害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10伤害。但是装了10颗以后,伤害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10伤害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。
物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。
面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板。但是打四星王时,防御普遍较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。
稳定:不考虑擦伤的情况下,2%稳定=1%伤害。全擦伤的情况下,4%稳定=1%伤害。双剑的稳定收益后面论述。
攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观察面板,就可以算出基础攻速。装备上的所有攻速%都是以基础攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。
攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。
不开神速的情况下一般50%行动速度对应的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么特殊效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。
能力%:能力%以能力点为基础进行计算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。
力量加爆伤,敏捷加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作基础里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么基础爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。敏捷加攻速,灵巧加咏唱也同理。
防御:250基础防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这基础250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。
物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法伤害,物抗同理。百分比伤害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100以上的部分再减半。
龙牙:
龙牙这个技能没有常数,并且是100%贯穿,那么伤害公式会简化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆伤*近伤*对属*其他倍率。物攻将和爆伤近伤对属同级别。算法参考第一条。
双剑:
双剑主要就是稳定问题。双剑的稳定不止是稳定,双剑的稳定还加物攻。主敏双剑10%稳定=5%伤害+9%物攻,主力双剑10%稳定=5%伤害+7%物攻。大致上数据就是这样。
拔刀:
拔刀虽然有双手合持的加成,但是面板还是偏低的。独有的拔伤%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss时,面板低了伤害极低,但是提升有效物攻时伤害提升会很明显。
拔刀提升有效物攻可以从提升物攻和贯穿方面入手。
ps:拔伤%是倍率,拔刀攻击+200是加到技能常数里面去。
时装:
时装属性是不对等的,各属性会有明显差异。例如3%近伤和5爆伤和5暴击,洗出来都是满的,但是3%近伤性价比会比后2者高很多。
贯穿数值最高10%,对比物攻%最高3%,低面板职业毫无疑问要去洗高贯穿。但是对比高面板职业例如大剑,贯穿10%很难洗满,一般是7%、8%,大剑就可以选择更容易洗满的3%近伤或者物攻%,提升会更大。
世界弹射物语剑鬼是一个5星风角色,主动技能可以造成很高的输出伤害,强度很不错。很多玩家不清楚世界弹射物语剑鬼是否值得培养,下面就来看看相关攻略吧。
世界弹射物语剑鬼是否值得培养
培养推荐度:A
主动技能根据combo连击数造成大量伤害的风队输出角色
根据这个主动效果,你是不是就考虑到可以以Combo连击数来组队伍,并以剑鬼进行输出,没错,这就是连击风的思路。
通过不高的技能槽和充能加快技能释放和回转,不断堆叠连击数,并以剑鬼进行最后输出。
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热度:0
应用分类:模拟经营
厂商:无
角色扮演
大小: 250.94MB
大小: 248.30MB
模拟经营
大小: 138.58MB
大小: 54.15MB
大小: 256.28MB
大小: 85.56MB
休闲益智
大小: 335.69MB
大小: 9.82MB
大小: 0KB
策略塔防
大小: 110.10MB
大小: 34.16MB
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收纳物语文质彬彬通关攻略
1、【文质彬彬】关卡需要修复眼镜,首先用小钩子将镜框上的脏东西去除
2、接着在镜片上喷上清洁剂,使用刷子刷出泡沫,再用酒精棉片擦干净
3、然后使用棉布擦一下眼镜,在裂纹的地方涂上胶水,用砂纸打磨开
4、再点击取下鼻托,换上新的鼻托
5、这样眼镜就修复好了,再放进机器中,按下开关进行清洗,之后擦干净
6、最后给小哥哥戴上眼镜即可通关
托拉姆物语基础属性详解
托拉姆物语拔伤有什么用?托拉姆物语中角色很多很多属性,其中有些属性很多玩家不知道具体的作用,下面就为大家带来托拉姆物语基础属性详解。
托拉姆物语基础属性详解
伤害公式:
[技能常数+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*贯穿]*爆伤*对属*近伤*拔伤*其他倍率*稳定
简单来看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各种倍率,得出最终的伤害。
爆伤、对属、近伤、拔伤:这四项在公式里的地位是相同的,从本质上来说可以看成同一类型的加成,对比起来也格外的简单。
假如某拔刀,爆伤250、对属0、近伤0、拔伤50%。那么对他来说,爆伤:对属:近伤:拔伤=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆伤=1%对属=1%近伤=1.5%拔伤。提升这些在最终的伤害效果上增幅是一样的。
一个简单的数学原理:2×2>1×3,单独一项堆的高不如先堆低的那一项。这四项哪个低优先堆哪个。不吃拔伤不考虑拔伤,爆伤一般比较高也不考虑,所以一般从对属和近伤下手。
“衰减”这个词是便于理解的,实际意义不大。拿拔刀举例,伤害100,装一颗奥迪提升10%变成110。每次装一颗奥迪都会提升10伤害。但是装了10颗以后,伤害变成200,你再装奥迪,虽然提升的还是10伤害,但是对比200来说,你就觉得提升比较小了。便于理解这叫“衰减”。意思是让你不要单独堆某一项。
物攻、贯穿:简单来说,高面板职业堆物攻,低面板职业堆贯穿。大剑枪双剑属于高面板职业,物攻%会比同数值贯穿收益高。拔刀单手属于低面板职业,堆物攻%效果就没有贯穿收益高。
面板高低是相对的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板。但是打四星王时,防御普遍较高,低面板职业的1%物攻可能没有boss相对防御的1%多。那么堆贯穿收益就会比较明显。
稳定:不考虑擦伤的情况下,2%稳定=1%伤害。全擦伤的情况下,4%稳定=1%伤害。双剑的稳定收益后面论述。
攻速:破风提升25%+500攻速,开一下破风观察面板,就可以算出基础攻速。装备上的所有攻速%都是以基础攻速来算的。不带百分比的攻速都是最后再加上去。
攻速1100左右平a无读条,1000攻速以后,每180攻速转化1%行动速度。行动速度50%达到上限。
不开神速的情况下一般50%行动速度对应的是1w攻速。w速不像百爆那样有什么特殊效果,手感合适即可,强行撑w速没必要。
能力%:能力%以能力点为基础进行计算。例如点了250力量,怪穆尔5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,则是在百分比算完以后再加上去。
力量加爆伤,敏捷加攻速,灵巧加咏唱命中,各项能力加成的这些额外效果又会算作基础里面去。例如点了250力量,装备再提升50力量。由于5力量提升1爆伤,那么基础爆伤就是300/5+150=210爆伤。装备上的1%爆伤就提升2.1爆伤。敏捷加攻速,灵巧加咏唱也同理。
防御:250基础防御即可,实在没有,那就没有吧。防御是纸,但是这基础250防御还是能起到很好的减伤效果的。大概是30%减伤,我忘了。步步为营1级-99%防御,所以buff期间被打略微疼一点。狂战再开防御直接变负数,被打更疼,当心直接暴毙。这部分是细节问题,不用算作主要考虑对象,适当兼顾即可。
物抗、魔抗:真肉还得看这个。魔抗10%减少10%魔法伤害,物抗同理。百分比伤害就只有百分比护罩能削减了。抗性50以后会减半,100以后再次减半。0-50%抗性无衰减,50-100减半。例如100抗性实际上是50+50/2=75。100以上的部分再减半。
龙牙:
龙牙这个技能没有常数,并且是100%贯穿,那么伤害公式会简化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆伤*近伤*对属*其他倍率。物攻将和爆伤近伤对属同级别。算法参考第一条。
双剑:
双剑主要就是稳定问题。双剑的稳定不止是稳定,双剑的稳定还加物攻。主敏双剑10%稳定=5%伤害+9%物攻,主力双剑10%稳定=5%伤害+7%物攻。大致上数据就是这样。
拔刀:
拔刀虽然有双手合持的加成,但是面板还是偏低的。独有的拔伤%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss时,面板低了伤害极低,但是提升有效物攻时伤害提升会很明显。
拔刀提升有效物攻可以从提升物攻和贯穿方面入手。
ps:拔伤%是倍率,拔刀攻击+200是加到技能常数里面去。
时装:
时装属性是不对等的,各属性会有明显差异。例如3%近伤和5爆伤和5暴击,洗出来都是满的,但是3%近伤性价比会比后2者高很多。
贯穿数值最高10%,对比物攻%最高3%,低面板职业毫无疑问要去洗高贯穿。但是对比高面板职业例如大剑,贯穿10%很难洗满,一般是7%、8%,大剑就可以选择更容易洗满的3%近伤或者物攻%,提升会更大。
世界弹射物语剑鬼值得培养吗
世界弹射物语剑鬼是一个5星风角色,主动技能可以造成很高的输出伤害,强度很不错。很多玩家不清楚世界弹射物语剑鬼是否值得培养,下面就来看看相关攻略吧。
世界弹射物语剑鬼是否值得培养
培养推荐度:A
主动技能根据combo连击数造成大量伤害的风队输出角色
根据这个主动效果,你是不是就考虑到可以以Combo连击数来组队伍,并以剑鬼进行输出,没错,这就是连击风的思路。
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角色扮演
大小: 9.82MB
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模拟经营
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策略塔防
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