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育碧调整《刺客信条:影》日文页面,弥助不再被称为武士

时间:2025-01-16 21:05:59

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编辑:团团资源网

自公布以来,《刺客信条:影》因黑人主角弥助引发了诸多争议,尤其是在日本玩家中受到广泛指责。上周,育碧宣布将游戏的发售时间推迟至3月20日。

育碧调整《刺客信条:影》日文页面,弥助不再被称为武士

与此同时,玩家注意到《刺客信条:影》Steam日文页面上关于弥助的描述发生了变化,不再称其为“武士”,而是改为“Ikki Tousen”(一骑当千的强大战士),并将其比作传奇战士,实力可与三国时代的英雄相媲美。

育碧调整《刺客信条:影》日文页面,弥助不再被称为武士

这一改动引发了诸多猜测,许多人认为这是育碧为了应对日本玩家的负面情绪而采取的措施,试图缓解该地区的争议。值得注意的是,在Steam的欧美页面和国区页面中,弥助仍然被称为“武士”。而在PlayStation商店的日语页面上,弥助的“武士”称号也未更改。

游戏《刺客信条:影》,新人团队的全新挑战

在最近的开发者峰会XDS24期间,育碧《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté接受了媒体采访,透露了团队目前的现状以及即将推出的新作《刺客信条:影》的开发过程。

游戏《刺客信条:影》,新人团队的全新挑战

Côté表示,目前团队中有一半的开发者是新人,这对于整个项目来说既是机遇也是挑战。尽管这些新成员在游戏开发领域可能经验不足,但他们带来了全新的视角和创新的思维,为《刺客信条》系列注入了新的活力。

Côté进一步解释道,对于许多新加入的开发者来说,《刺客信条:影》几乎是他们“第一次制作游戏”。这意味着团队需要花费更多的时间和精力来确保项目的顺利进行,同时也为游戏的创意和质量提供了更多的可能性。

尽管面临诸多挑战,团队成员们依然充满信心,希望能够为玩家带来一款令人耳目一新的《刺客信条》作品。

《刺客信条:影》预计将在不久的将来与玩家见面,届时玩家将能够体验到这一由新人团队倾力打造的游戏。这款新作是否会延续《刺客信条》系列的辉煌,还是带来全新的惊喜,让我们拭目以待。
《刺客信条:影》作为由新人团队打造的新作,引起了玩家的高度关注。许多粉丝对新作充满了好奇和期待,希望它能够在保持系列传统的同时,带来更多新鲜的元素和体验。育碧能否再次创造经典,值得我们共同期待。

《刺客信条:影》确认经典招募系统归来,忍者盟友加入暗影之战

育碧在最新公告中正式宣布,备受系列老玩家喜爱的招募系统将在新作《刺客信条:影》中荣耀回归,为玩家的东洋冒险之旅增添全新维度。

《刺客信条:影》确认经典招募系统归来,忍者盟友加入暗影之战

本作舞台设定于古代日本,玩家将扮演潜行高手,深入幕府时代错综复杂的权力斗争,而今,更有机会招募并指挥忍者同伴协同作战。

这一设计不仅极大地丰富了游戏的策略深度,还让每一次潜入与刺杀行动变得更加多变且充满惊喜。

《刺客信条:影》确认经典招募系统归来,忍者盟友加入暗影之战

忍者盟友不仅精通各种暗杀技巧与隐蔽移动,还能根据玩家的选择发展独特技能树,自定义装备,成为战场上不可或缺的力量。

玩家社群对此反响热烈,期待能够在《刺客信条:影》中,与忠诚的忍者伙伴一同揭开隐藏于樱花之国的黑暗秘密,体验前所未有的刺客生涯。

《刺客信条:影》借助强化引擎,力献极致光影与动态天气体验

在最新的访谈中,育碧制作人Karl Onnée向GamesIndustry透露,《刺客信条:影》选择在日本背景设定下推出,得益于当前硬件性能与升级版Anvil引擎的支持,实现了团队多年的创意愿景。游戏精心设计的光影系统与动态天气不仅视觉效果震撼,还能显著影响游戏世界的动态变化,带来更加丰富和真实的探索体验。

《刺客信条:影》借助强化引擎,力献极致光影与动态天气体验

尽管《刺客信条:影》的地图规模与《起源》相近,稍小于《奥德赛》和《英灵殿》,但在复杂性和环境密度上实现了显著提升。本作预计于11月15日登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,为玩家揭开一场期待已久的刺客与忍者交织的冒险篇章。

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