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《漫谈勇士之心:圣遗物的秘密之旅》

时间:2024-12-26 08:12:37

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编辑:团团资源网

原神当中有非常多圣遗物,每个圣遗物都有各种的背景故事,接下来给大家分享原神勇士之心圣遗物故事,感兴趣的玩家可以了解一下。

《原神》勇士之心圣遗物故事介绍

勇士的勋章
生之花

小勇士趁夜溜出家门,与挚友兴冲冲地闯入狼的森林。
用小小弹弓赶跑野猪,用坚韧的树枝痛打假想的鬼魂。
跟随发光的仙灵跑到森林深处,发掘沉睡千年的宝藏。
所谓的「宝藏」正是这朵黄色的小花。
待到疲惫的勇士回到童年的卧房,检阅儿时冒险的证物。
他惊奇地发现,多年之前藏起的那朵小花仍未干枯朽坏,
但其他的事情不似花儿,已经悄悄在漫长岁月中变质了。
别在胸前的朴实小花,是一次冒险后得到的纪念品。

《原神》勇士之心圣遗物故事介绍

勇士的期许
死之羽

为了安慰爱哭的同伴,小小的勇士将飞鸟的羽毛赠给了他。
作为一同冒险的证明,一同寻宝的成果,增强伙伴的胆气。
后来其中一人负上了「狮」的名号,
成为统领一众骑士的无冕王者;
而另一人,则获得了「狼」的称呼,
在暗中辅佐往日的挚友、如今的领袖治世。
在动荡的年代,二者如明刃和匕首般守卫着家乡与彼此。
但那是很久很久以前的事情了。
无数的故事失落在了灾厄之中。
明亮的鸣禽翎羽。能带来小小的勇气。

《原神》勇士之心圣遗物故事介绍

勇士的坚毅
时之沙

当深黑的诅咒如同泉涌,自灾祸的渊薮侵入大地。
远征荒土的骑士们直面恐怖,严阵似北地的冰川。
大剑闪着明亮铁光,污黑的毒血如雨般奔流其上…
最终勇士终于归乡。而旧友如今已不再。
不变的只有,儿时好友赠送的小小沙漏。
老旧的微型沙漏,不具有实用性。与岁月一样不可捉摸。

《原神》勇士之心圣遗物故事介绍

勇士的壮行
空之杯

年轻的勇士初战告捷,第一次享受到胜利的滋味。
伴着至交挚友的支持,欣喜与茫然在酒杯中交织。
多年后灾祸降临时,他率领骑士为保卫家乡而战。
出战前,他劝如今担当副手的童年好友举杯共饮:
「假如你不再凯旋,我可不会为你哭泣」
「我要像今天一样,再为你而痛饮一杯」
石质的粗糙容器,其中空洞洞地盛满了回忆。

《原神》勇士之心圣遗物故事介绍

勇士的冠冕
理之冠
小小的勇士深入密林,踏上抗争的旅程。
而最好的玩伴则扮演着贵族的冠军骑士。
「如雄狮般漫步战场,一如千年前的她那样」
「将刀剑纺成诗献给未来的少年与少女吧」
两人的假大剑与长树枝相互撞击,开始决斗——
最终抗争的勇者取得了胜利,摘下了贵族之冠。
多年后,这顶花草编成的粗陋冠冕,
却显得比统领骑士的权能更加宝贵…
粗略编成的草环。对一些人而言,就像王者的金冠一样贵重吧。

原神风行迷踪活动怎么玩

原神风行迷踪活动玩法是什么?原神游戏中即将推出新玩法风行迷踪活动,这是一个躲猫猫玩法,那么下面我们一起来看看具体的玩法攻略吧。

原神风行迷踪活动攻略

风行迷踪,躲猫猫游戏,一项蒙德历史上的经典游戏。谜语人大佬也没多说,就这一张图。左侧有两张活动的示意图,箭头分别指向了盒子里的猫、鱼钩上的鱼、山石后的猫尾巴、草丛后的猫尾巴。如果我没猜错,这会是一个强制联机的活动,参与的玩家有部分将会变成各种小动物,给予一定的时间躲藏在指定区域内。

相信眼尖的玩家已经注意到了左侧的这个活动列表

能量放大器启动,也就是异能圆盘活动,玩家可获得buff增幅去打强化后的BOSS。其实就是雪山版本那个无相交响诗差不多的活动,只不过将buff以镶嵌的形式展现了出来,挑战的对象似乎是强化后的古岩龙蜥。

纯水之愿,因为这是测试服图片,把1.4的这个也带上了;前线:迷雾地牢,也就是开篇说的那个迷城战线;Mimi Tomo,丘丘人语,看不懂,不过看右下角的奖励,原石和家具,与家园系统获得家具有关;剩下的分别是深渊与无相之冰。

除去这几个外,家园系统将作为1.5版本的重头戏。永久性实装的玩法,会一直陪伴玩家成长,随着新图的开启,新风格建筑也将出现在建造编辑器里头。目前实装的为:丘丘人、蒙德、璃月。地形分为海岛、山岭、桃源仙境。

《原神》心跳值是什么意思

在原神手游中心跳值是什么意思呢?心跳值的作用效果内容又是什么呢?不清楚具体作用效果含义如何的话,下面就来看一下吧!

原神心跳值作用效果详解

原神心跳值是一种会直接影响到邀约事件能否顺利完成的指标,详细的如下:

1、心跳值是专属于邀约事件的一个概念,会影响到该事件能否顺利的进行推进;

2、若心跳值过低,那么邀约事件就有可能失败;反之,心跳值平稳,那么邀约事件就能顺利的完成;

3、不同的对话有着不同的结局,小伙伴们可以多次邀请,选择不同的结局。

《原神》新角色赛索斯天赋一览

在原神的4.6前瞻中透露了一位新角色赛索斯,而近日官方公布了该角色的立绘并确定了up时间。该角色作为一名四星角色,那么这个角色有哪些天赋呢?下面一起来看看吧!

《原神》新角色赛索斯天赋一览

天赋一

1、瞄准射击时,根据能量不超过20的部分每一点涨少0.285%蓄力时间,最多减少0.3秒

2、蓄力时间若发射的基贯影箭,消耗对应元素能量百分之50,向前发射一段箭矢。

天赋二

1、每经过15秒,下一次的蓄力箭伤害会提升,提升的数值会根据自身的精通值来进行计算。

2、如果蓄力射击吗,则射出基贯影箭并根据当前精通数值*85%释放雷元素伤害。

固有天赋

显示附近的须弥特产,方便玩家在须弥地图寻找资源。

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