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悠久之树少女图鉴:夏洛特

时间:2024-11-10 00:12:52

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编辑:团团资源网

悠久之树,一款纯正幻想冒险RPG游戏,在提塔尔耶拉大陆,神代文明与现代文明交融的土地上,古代“少女”将同你一共冒险,去探寻神明留下的遗迹,开启跨越神代和现代旅程。的小编为大家整理了悠久之树少女图鉴:夏洛特的相关内容,感兴趣的小伙伴千万不要错过!

  • 夏洛特/ CHARLOTTE
  • 属性/地
  • CV/大西沙织
  • 生日/8月25日
  • 年龄/19岁
  • 种族/人类

“此剑,尚未至极,但仍可尽一些绵薄之力。”

悠久之树少女图鉴:夏洛特

实力强大的神秘剑客。自创了名为“神樱素心流”的流派,被称作“樱花剑豪”。对于剑术的追求非常痴迷,并热衷于挑战各地剑术名流。只不过由于外表看上去极其美丽典雅,让人第一眼看到她时很难将她与传说中的剑术狂人联系在一起。

悠久之树少女图鉴:夏洛特

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《悠久之树》盘旋上空的阴影后篇开启时间

悠久之树盘旋上空的阴影后篇什么时间开启?悠久之树盘旋上空的阴影后篇开启时间是什么时候?很多小伙伴都不了解盘旋上空的阴影后篇的开启时间,快来一起看看吧!

活动开放时间:12月8日维护后~12月29日04:00

《悠久之树》剧情活动【不夜尘嚣】即将上线,首通奖励暗属性回响「月下往昔」&「舞之邀」

限时剧情活动【不夜尘嚣】即将上线~【不夜尘嚣】主题活动共计开放【蛇影迷踪】【斗场角逐】【尖牙暗袭】三个挑战区。

《悠久之树》剧情活动【不夜尘嚣】即将上线,首通奖励暗属性回响「月下往昔」&「舞之邀」

◇活动时间◇

活动开放时间:8月14日维护后~9月4日 14:00
活动兑换时间:8月14日维护后~9月11日 14:00

◇参与条件◇

通关主线关卡2-8后即可参与。

◇活动简介◇

- 【不夜尘嚣】主题活动分为【前篇】和【后篇】,【后篇】活动剧情及其兑换商店将在8月21日14:00后开放。
- 【不夜尘嚣】主题活动共计开放【蛇影迷踪】【斗场角逐】【尖牙暗袭】三个挑战区。
- 在【蛇影迷踪】中,探求者大人们将同古蕾雅小姐一起,调查她神代的仇敌,解决酝酿于亚尔夫海姆外城区的重大危机!首次通关各关卡将获得绚晶石奖励、活动奖励兑换货币,多次通关战斗关卡,还可获得角色及回响升级材料。
- 通关【蛇影迷踪】内的指定关卡可解锁【斗场角逐】和【尖牙暗袭】两个入口。
- 首次通关【斗场角逐】内的各个关卡将获得绚晶石、活动奖励兑换货币等奖励,重复挑战前篇单人或多人【困难】难度关卡有机会获得暗属性回响「月下往昔」,重复挑战后篇单人或多人【困难】难度关卡有机会获得暗属性回响「舞之邀」;
- 成功通关【尖牙暗袭】内的挑战难度关卡,可获得首通奖励暗属性回响「月下往昔」、暗属性回响「舞之邀」和活动奖励兑换货币,重复通关不会获得额外奖励。

◇奖励说明◇

- 完成活动指定任务及成就,可于【溃敌计策】中获取日轮之愿Ⅶ、心愿币、奥秘精粹、质数单元、绚晶石等超值奖励。
- 活动期间,探求者大人可使用活动兑换货币在【筹码盘点】兑换暗属性回响「月下往昔」、暗属性回响「舞之邀」、万象之灵摆、机巧真核、天使之卵·光等大量道具奖励。
※更多详情请参阅游戏内活动面板。

《悠久之树》乘区是什么意思

悠久之树手游中,很多小伙伴还不知道什么叫乘区,今天小编就为大家分享一下乘区是什么意思,想要了解的小伙伴不妨一起往下看吧。

悠久之树什么叫乘区

首先,树游的编成可能有些违反常规游戏直觉。一般在其他游戏,我们抽到了一个好的武器或者好的角色,放进队伍里基本都是有所提升的,再不济也不会让实力下降。

但树游中,随便乱摆武器盘,乱上角色可能会让你整体水平大不如前。

造成这一点的原因是树游的一切构成都是围绕这武器盘以及虚数体的,而要谈到这两点就必须要说关于乘区的概念。所谓乘区,即增伤的算法,树游中有2大乘区分类,即诸神和泰坦。同乘区效果相加不同乘区效果相乘。

举个栗子,假设一张诸神回响和泰坦回响的效果都是攻击力+10%,不考虑虚数体加护,如果你将两张诸神或者两张泰坦放进武器盘,你最后的加成就是1+0.1+0.1=1.2,也就是这个增伤是相加的;而如果你把1张诸神和1张泰坦放进武器盘,最后加成为(1+0.1)*(1+0.1)=1.1*1.1=1.21,增伤相乘,很明显相乘比相加得到的增伤要高。

可能有人说,我懂了,那不就是一半诸神一半泰坦就构筑完了?然而并不是,还有另一个重要因素——虚数体加护。不论是婊还是老王,都只对自己体系下的回响加成,也就是说只能加成泰坦或者诸神。因此,武器盘构筑的最优方式一般为确定一个大的乘区(泰坦or诸神),用这个乘区的回响当做基底,然后加入少量其他种类的回响扩大乘区以提高系数。

另外,从容、破釜也是单独乘区,他们和攻击力上升回响的效果也是相乘,所以可能的话,通过回响、角色技能等方式获取这类乘区效果也能够提高伤害。

最后,类似水属性这种能够提供暴击、技伤等效果的回响虽然不会直接加成攻击力,但是暴击、技能伤害增加都是变相提高了dpt,因此也可以另辟蹊径根据回响组成对应的阵容。

武器盘确定之后,主招也就确定了下来(对应的加护),之后就是在其他虚数体位置中配置尽可能多优质主动效果的虚数体,让其在战斗中提高队伍上限并弥补队伍不足。

角色方面,树游角色更像是一个放大器,优秀的角色能够将盘子的效果放大,可以说武器盘决定了队伍的下限而角色决定了队伍的上限,虚数体则是队伍功能性的体现。

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