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《装甲核心6》于xss表现介绍

时间:2024-11-05 09:29:52

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编辑:团团资源网

本篇将为大家带来《装甲核心6》于xss表现介绍的内容,目前根据玩家反应的情况而言,游戏目前在xss上表现良好,帧数稳定,画面流畅度很好。游戏支持VRR,虽然电视采集显示的信息是110+帧,实际上游玩的感觉其帧数在55帧左右。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《装甲核心6》于xss表现介绍

《装甲核心6》于xss表现介绍

游戏在xss上帧数十分稳定,流畅度很好。

但是游戏页面的字体略小,目前没有发现可调整的选项,后续官方应该会更新。

《装甲核心6》于xss表现介绍

游戏的光追选项有bug,开启后会强行制切换为画质模式,并且只限定于格纳库效果,游戏关卡内无光追,并且帧数还会掉至30多,不建议玩家开启光追游玩。

游戏对系统的配置要求略高,建议低配置玩家升级一下自己的配置再入手。

《装甲核心6》艾儿怎么打

装甲核心6艾儿怎么打?这是当下的一款热门游戏,接下来为大家整理了关于艾儿的详细打法攻略,感兴趣的话不妨参考看看。

装甲核心6艾儿打法

《装甲核心6》艾儿怎么打

无伤艾尔配置推荐: 347推进速度,4420EN,满近距离FCS,双喷,逆足,硬锁/键鼠软锁。

推进速度的需求是用来保证保持中距离可以不需要QB转圈都可以规避大部分弹幕,QB速度无所谓,间隔越短容错越高。

4420EN保证P3可以用足够能量在空中躲避招式和紧急时候的QB能力需求

满近距离FCS保证中近距离差合的效率,特别硬锁是会降低二锁速率的,否则抓到了艾尔空隙还打不准什么都白瞎。双喷很简单,AB+双喷的情况下刚好能打出艾尔硬直,可以多出很多招式处理。

逆足是必须的因为中近距离没逆足的跳跃是躲不开弹幕的,如果是持续远程位置二足高速也可以但是双喷必须保持近距离所以逆足是必须的。

锁定这个不用说了,手柄不硬锁没法打无伤。

一阶段:65%+血量,持续上护盾

这个阶段BOSS会持续挂护盾,大概破盾4-5个动作后就会挂盾,所以核心是怎么快速破盾+破盾之后快速打出一次ACS硬直压血量。

远距离射击分两种,但是都可以靠拉开距离boost on直接周旋回避,艾尔射击的时候是最好的攻击时候,因为她只要开始射击之后正常情况下只要没完成一组攻击动作是不会停止的。

近战攻击分两种,一种右手刀快速斩击,这个频率很低直接往前QB或者跳都可以规避;大多时候是左手慢速刀,如果你往后QB闪避会接派生快速右手刀。这招的处理有很多种,假如下次攻击就能破盾或者本身每盾,直接后QB接冲刺双喷就可以打出ACS硬直,如果下次攻击不能破盾但是盾已经吃到至少一次双喷的伤害,后退QB接AA(就是大招自爆)可以直接破盾。如果下次攻击不能破盾也没有AA可以用,先后QB,然后快速右手刀的时候前QB,前QB后注意马上左或者右快速QB否则可能会被普通射击打中。

弹幕分两种,如果在地面上抓准时机左右QB就行,如果机体还在天上的时候出的弹幕,先左QB再右QB或者反过来也行,否则一定会吃到最后几下。

艾尔快速瞬移绕你背的时候,如果你离的比较近注意不要着急攻击,因为攻击会让你机体短暂停顿一下,很容易被射中。速度够高可能可以无视这条。

开局有两种可行,第一种是和视频一样QB+AB快速贴脸双喷+AA直接打爆第一次盾。另一种是起手不AA,只白嫖一次攻击然后慢慢破盾。后者好处是可以留一个AA处理二阶段,因为二阶段实际上是比较难打的。

二阶段:50%-65%血量,持续上护盾

二阶段和一阶段基本一致,但是招式发生了一些改变,弹幕和射击的欲望也非常强,而且射击和弹幕可以同时出手,]这阶段应该是无伤最难的阶段,熟练之后只要能无伤打过这个阶段基本就赢了一半了。

远距离射击没有变化。

近战攻击右手快刀没变,频率变高。左手慢刀派生发生变化,而且后QB规避第一刀之后不是必出派生。派生变成蓄力右手刀横劈接蓄力右手刀斜劈,尽量用跳规避第一刀保证后续两刀有足够容错规避,基本上2和3刀在空中都很好躲而且可以打出很多伤害。

弹幕没变但是频率会变高很多,注意如果是出马戏慢速弹幕接射击必须两次QB才能无伤规避全部伤害。

多了一个变飞机投技,看到变飞机后持续拉高喷射就可以简单规避。

三阶段:50%血量以下,无盾

三阶段招式发生巨大改变,看起来很吓人但是基本上都非常好无伤规避,而且近战欲望极强。这个阶段其实难度是非常低的。

转阶段时候艾尔是无敌的,但是转阶段快结束的攻击在转阶段结束的时候是正常能造成伤害的,所以抓住时机攻击可以白打一次伤害。

转阶段结束固定会用分身斩,前两下拉高喷射就可以简单规避,最后一下本体攻击,往后拉距离,拉高距离QB过去,或者拉低距离QB过去都可以处理,推荐拉低距离保证第一时间能回到地面补充EN。

射击和弹幕攻击还是和P1P2一样的方式去处理。

变飞机会有两种派生,第一种是投技,但是只要跳起来就能躲不需要像P2一样持续拉高;第二种是冲过来同时放弹幕,注意先飞起来再抓时机左右一个方向QB就可以躲掉伤害了,然后后续会放分身飞机,和双分身斩一样只要Z轴往上或者往下移动就可以简单规避,最后本体冲刺之后会固定放瞄准激光,看到红色预警任意方向QB即可,记得不要在地面否则会有爆炸伤害。这招结束后会固定出全方位弹幕,必须中远距离才能无伤规避,因此看到分身飞机的时候就尽量拉开和本体的距离,这样躲完激光之后往左后或者右后移动就行,一次QB就可以躲掉所有弹幕。

分身斩有两种,第一种和转阶段一样双分身斩,处理是一样的。第二种是单右手分身接本体斩击,右手分身前QB,跳都可以规避,本体斩击和双分身斩的本体斩击一样也是怎么处理都可以,推荐前QB。

因为没有护盾,这个阶段慢速近战左手刀处理方式唯一,后QB然后AB双喷打出硬直,一次近战就是一次ACS硬直,两次她必死,所以P3最简单的无伤方式就是专心躲技能然后等她近战白给。但是实际上P3分身斩和射击都可以抓后摇攻击,加上没有护盾所以P3实际上是无伤难度第二低的阶段。

《装甲核心6》激光大炮介绍

装甲核心6作为一个机甲游戏,除了机甲外肯定是有大激光炮的,柯诺尔的步枪就是一个可以二段蓄力的大激光炮,那么接下来小编就带来了装甲核心6激光大炮介绍,大家一起来看看吧。

装甲核心6有激光大炮吗

答:有的

1、多周目游玩后可以解锁一个柯诺尔的步枪,还可以二段蓄力打更高伤害。

《装甲核心6》激光大炮介绍

2、三周目时可以获得艾儿的激光武器,不过这把武器中看不中用,颜值党可以搞一个玩玩。

这里推荐个很爽的榴弹炮:雷射加农炮

《装甲核心6》激光大炮介绍

三连发武器,护甲穿透高,打中轻型机甲只需一炮,激光玩腻了可以试试这个。

《装甲核心6》Steam298元确认有多结局

《装甲核心6》官方万代南梦宫今日发布了游戏的首个实机预告和新的截图,目前游戏已经开启了预购,Steam国区的价格为298元,游戏支持简体中文,如果有玩家对该作感兴趣的话可以了解一下具体的信息。

预购特惠

现在预购将获得以下额外内容:

MELANDER C3 G13 特别规格 「菜鸟」

·MELANDER C3零件组合(提前解锁)

·专用徽章

·专用AC机身贴纸

※提前解锁:本机体零件可通过进行游戏获得

数字豪华版

数字豪华版将收录游戏本体与限定数字美术书&原声带。

游戏总监Masaru Yamamura在接受PlayStation Blog采访时透漏了一些细节:

玩法和魂类游戏不同,但操作控制一样流畅、反应灵敏

有多结局,玩家在通关后,会开启新的路线

Assault Boost能力可在远程和近战之间无缝切换

远程:火箭筒、加特林机枪、分裂导弹、等离子步枪等

近战:集束炸弹投掷器、电锯、脉冲刃、长矛等

确认有Stagger量表

移动速度在《装甲核心》3和5之间

Boss和其他机甲“丰富多样”

专注于自定义

定制涂装

Yamamura首先谈到了"Assault Boost",这是一个可以在瞬间从远距离火力转换为近距离战斗的进攻动作。"Assault Boost"可以帮助你缩小与敌人之间的距离,让你迅速从远程转换到近战,"你还可以用它来连锁武器攻击"。"比如你启动"Assault Boost"用机枪和导弹齐射,让敌人受到重击,然后使用脉冲刀在接近时直接击中敌人。"

攻击机甲足够多的次数,它们会变得不稳定,变得脆弱。连续打击和重型攻击会造成不稳定伤害,造成的伤害量取决于武器和距离。至于整体移动速度,Yamamura将其描述为“介于《装甲核心3》和《装甲核心5》之间”。

“但《装甲核心6》的开发是为了加强节奏和战斗变化。通过瞬间的速度爆发和突然的节奏变化,战斗往往可以达到像《装甲核心4》一样令人眩晕的高度。”

此外,你还可以期待大规模的Boss战,包括“巨型作战直升机”、“重型装甲移动炮塔”和“被编程用于任意碾压入侵者的无人重型拆除机械”。你还将在决斗中与其他重装机兵和“人形”机甲作战,这可能需要“尝试几次并通过你的装备进行一些实验,以完全了解并适应Boss的特点。”

FromSoftware也谈到了机甲定制,有几个部位和武器可以装备。你有四个武器插槽,每只手都有一个插槽,另外两个则可以携带等离子步枪、分裂导弹、火箭筒和近战武器。

“我们在《装甲核心6》中注重的一个方面是近战武器,专门装备在左手上。这些可以包括集束炸弹投射器、链锯或脉冲刀、长矛和其他更独特的武器。由于主要武器是火器,近战武器更加关注个性化的优势。”.此外,你还可以创建自定义的涂装和装饰。

竞技场也将回归,玩家将在各种战斗中与“各种特殊定制的机甲”作战。

“在竞技场中有很多不同的《装甲核心》机甲和丰富多彩的角色,我们希望玩家们能够与他们所有的对手对抗,并力争获得最高排名。你甚至可以在任务中遇到这些对手的真实版本。他们比模拟器版本更为强大,将在战斗中以自己的理念和动机面对主角。”

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