Yang 说:“对我们来说,这一点非常重要,我们也一直非常明确,我们不会采用每年一次的更新节奏。我们不会每年都进行小幅度的升级,因为没有这个必要。从我们的角度来看,频繁推出只有小幅改进的产品对客户是不公平的。因此,我们希望等到计算能力有重大飞跃且不影响电池寿命时,再推出真正的第二代 Steam Deck。但这确实是我们非常期待并正在努力的方向。”
这并不是 V社第一次发表类似的声明。去年,设计师 Jay Shaw 表示,公司一直在考虑Steam Deck2,但会等待技术进步到他们认为有趣且团队愿意进行飞跃的程度。
V社设计师:除非能实现跨世代的飞跃,否则不会推出 Steam Deck2
时间:2024-10-31 18:17:56
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编辑:团团资源网
V社(Valve)的Steam Deck自推出以来取得了巨大成功,公司多次表示未来将继续开发该便携设备的新版本。然而,尽管Steam Deck2 是不可避免的,但似乎不会很快面世。
在最近与 Reviews.org 的采访中,V社设计师Lawrence Yang强调,公司不打算每年推出新的Steam Deck版本。他表示,除非有充分的理由并且能够实现真正的“跨世代的飞跃”,否则不会推出Steam Deck2。
Yang 说:“对我们来说,这一点非常重要,我们也一直非常明确,我们不会采用每年一次的更新节奏。我们不会每年都进行小幅度的升级,因为没有这个必要。从我们的角度来看,频繁推出只有小幅改进的产品对客户是不公平的。因此,我们希望等到计算能力有重大飞跃且不影响电池寿命时,再推出真正的第二代 Steam Deck。但这确实是我们非常期待并正在努力的方向。”
这并不是 V社第一次发表类似的声明。去年,设计师 Jay Shaw 表示,公司一直在考虑Steam Deck2,但会等待技术进步到他们认为有趣且团队愿意进行飞跃的程度。
在此之前,V社的 Pierre-Lou Griffais 也表示,至少需要“几年时间”才会决定发布Steam Deck2。
这些表态表明,V社更注重产品的重大改进,而不是频繁的小幅更新,以确保为用户提供真正有价值的新一代产品。
Steam Deck革新玩法,玩家众筹项目实现Win掌机变身为3DS风格的双屏体验
在掌机圈引发轰动的最新消息中,一群富有创造力的国外玩家通过众筹平台,成功推进了一个旨在为Valve的Steam Deck增添副屏的项目。这一创举使得强大的PC游戏掌机Steam Deck瞬间拥有了类似任天堂3DS的双屏体验,再次拓展了游戏方式的边界。
该项目的核心在于一块精心设计的便携式副屏,它能够无缝衔接至Steam Deck,不仅为玩家提供额外的显示区域,还解锁了独特的双屏互动玩法。
从地图导航、库存管理到游戏内菜单操作,这块副屏大大增强了游戏的便利性和沉浸感,让玩家在享受PC级游戏体验的同时,也能感受到复古双屏操作的乐趣。
Steam Deck设计师透露:V社正开发新硬件,会吸取SD经验优化未来产品
随着Steam Deck登陆澳大利亚,其两位设计师Lawrence Yang和Jay Sha在接受Press Start Australia采访时确认,V社(Valve)正致力于下一代硬件的研发。
虽然他们没有明确提到将推出“Steam Deck 2”,但他们提到会从现有的Steam Deck中吸取经验,弥补体验上的不足,并将这些经验应用于未来的硬件开发中。
目前的这款掌机虽然对Steam平台的游戏有着比较高的原生支持程度,但在屏幕、续航以及性能方面都还有着许多可提升空间。我们期待下一代掌机能够在这些关键层面实现更大的进步,为用户带来更加出色的游戏体验。
V社暂不撤离OLED版Steam Deck
本篇将为大家带来《暂时不会退出OLED版Steam Deck》的内容,Steam Deck 已经上市一周年了,很多玩家都有一个疑问:Valve 公司会不会推出 OLED 版 Steam Deck 呢?感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
Steam Deck 是 Valve 公司于 2021 年推出的一款掌上游戏机,其硬件性能远超 2017 年的任天堂 Switch,但在屏幕方面任天堂却有着优势。Switch OLED 版比 Steam Deck 早六个月问世,许多玩家都被 OLED 屏幕的鲜艳色彩和深黑色所吸引。一旦体验过 OLED 屏幕的电视、手机或掌机,就很难再回头了。
来自 Valve 公司的 Pierre-Loup Griffais 称,Valve 公司“理解目前 Deck 使用的技术在屏幕方面存在的局限性”,“我们也希望它能变得更好,我们正在考虑所有可能的办法。”
不过他表示,更换屏幕并不像听起来那么简单。Griffais 说,“我认为人们想要的是一个‘加强版’,并认为更换 OLED 屏很容易。但实际上,屏幕是整个设备的核心。所有东西都围绕着它设计。这么小型化的设备,所有东西都是相互影响的。我认为这比人们想象中要花费更多工作量。你不能只换一个新屏幕就完事,这需要做更多事情才能实现。”
在设计 Steam Deck 时,Valve 公司其实非常重视 LCD 屏幕的灵活性 —— 特别是让背光能够尽可能地调暗,以便在昏暗的环境下舒适地玩游戏,以及能够改变刷新率来节省电池续航。Griffais 说,据他所知,在 OLED 屏幕上应该也可以做到这些,但是需要一些特定的配置。
以上就是《暂时不会退出OLED版Steam Deck》的全部内容,想要了解更多相关内容的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的硬件资讯,一定不要错过哦。
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