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编辑:团团资源网
科乐美在2024年Q1财报中确认,除已知项目外,另有未公开的《寂静岭》游戏正在开发,践行其丰富该系列游戏阵容的承诺。此消息紧跟业内知情人士AestheticGamer的爆料,表明《寂静岭》宇宙的确在科乐美内部积极扩展。
此外,第一季度科乐美实现销售额900.39亿日元,同比增长24%;营业利润达到251.49亿日元,同比大幅增长46.6%;净利润为191.60亿日元,同比增长43.3%。
科乐美新推出的《寂静岭》系列周边引发抢购热潮,其中《寂静岭2》玛利亚滑板限售200件已全部售罄,同时《寂静岭》初代三款T恤也已售完。此次预售将持续,预计一个月内发货。
目前在售商品包括一款《寂静岭》主题短裤,标价54.99美元(约400元人民币),以及两款《寂静岭2》T恤,每件34.99美元(约254.61元人民币)。
知名游戏导演、《寂静岭》系列创始人外山圭一郎曾就职于索尼日本工作室。然而,随着索尼于2021年关闭该工作室并重组为Team Asobi,外山圭一郎与其他两位资深开发者Kazunobu Sato和Junya Okura一同离职,创立了Bokeh Studio。
目前,Bokeh Studio首部作品《野狗子》即将于今年11月发布。外山圭一郎在最近一次关于《野狗子》的采访中,透露了他们离开索尼日本工作室的背景。
在接受VGC采访时,外山表示,索尼倾向于推动团队开发更大预算的游戏项目,这种策略同样适用于历来专注于小型游戏和辅助其他团队的索尼日本工作室。然而,这与外山及其团队追求创作原创游戏的愿景不符,促使他们决定离开。
外山还表示,他不赞同仅仅通过增加预算来扩大项目规模的做法,他认为高质量的原创游戏并不一定需要巨额预算。
“在索尼,制作更高预算游戏的动机日益增强,希望日本工作室品牌也朝这个方向发展,”外山说,“我的目标一直是创造原创游戏,我觉得不需要庞大的预算也能做到这一点,这样也能更好地表达自我。独立出来后,我得以实现这一目标。基于在索尼的经历,我现在正在做自己想做的事情。”
谈及《野狗子》的开发,外山表示一切进展顺利,他对Bokeh Studio目前的工作成果感到满意,并期待年轻一代能够在较低预算下制作自己的游戏,为团队注入更多活力。
卡普空计划扩大董事会多元化,提高女性管理人员比例至15%
Xbox掌机新消息:或于明年公布,最晚2025年四季度
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
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科乐美财报暗示:有未公开的《寂静岭》游戏开发中
时间:2024-10-22 13:56:52
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编辑:团团资源网
科乐美在2024年Q1财报中确认,除已知项目外,另有未公开的《寂静岭》游戏正在开发,践行其丰富该系列游戏阵容的承诺。此消息紧跟业内知情人士AestheticGamer的爆料,表明《寂静岭》宇宙的确在科乐美内部积极扩展。
此外,第一季度科乐美实现销售额900.39亿日元,同比增长24%;营业利润达到251.49亿日元,同比大幅增长46.6%;净利润为191.60亿日元,同比增长43.3%。
科乐美推出《寂静岭》系列周边,限量商品迅速售罄
科乐美新推出的《寂静岭》系列周边引发抢购热潮,其中《寂静岭2》玛利亚滑板限售200件已全部售罄,同时《寂静岭》初代三款T恤也已售完。此次预售将持续,预计一个月内发货。
目前在售商品包括一款《寂静岭》主题短裤,标价54.99美元(约400元人民币),以及两款《寂静岭2》T恤,每件34.99美元(约254.61元人民币)。
《寂静岭》之父谈离开索尼缘由:高质量游戏不一定需要巨额预算
知名游戏导演、《寂静岭》系列创始人外山圭一郎曾就职于索尼日本工作室。然而,随着索尼于2021年关闭该工作室并重组为Team Asobi,外山圭一郎与其他两位资深开发者Kazunobu Sato和Junya Okura一同离职,创立了Bokeh Studio。
目前,Bokeh Studio首部作品《野狗子》即将于今年11月发布。外山圭一郎在最近一次关于《野狗子》的采访中,透露了他们离开索尼日本工作室的背景。
在接受VGC采访时,外山表示,索尼倾向于推动团队开发更大预算的游戏项目,这种策略同样适用于历来专注于小型游戏和辅助其他团队的索尼日本工作室。然而,这与外山及其团队追求创作原创游戏的愿景不符,促使他们决定离开。
外山还表示,他不赞同仅仅通过增加预算来扩大项目规模的做法,他认为高质量的原创游戏并不一定需要巨额预算。
“在索尼,制作更高预算游戏的动机日益增强,希望日本工作室品牌也朝这个方向发展,”外山说,“我的目标一直是创造原创游戏,我觉得不需要庞大的预算也能做到这一点,这样也能更好地表达自我。独立出来后,我得以实现这一目标。基于在索尼的经历,我现在正在做自己想做的事情。”
谈及《野狗子》的开发,外山表示一切进展顺利,他对Bokeh Studio目前的工作成果感到满意,并期待年轻一代能够在较低预算下制作自己的游戏,为团队注入更多活力。
卡普空计划扩大董事会多元化,提高女性管理人员比例至15%
Xbox掌机新消息:或于明年公布,最晚2025年四季度
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
时尚购物
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
时尚购物
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
角色扮演
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
动作冒险
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
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