时间:2024-10-19 18:27:57
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编辑:团团资源网
知名内部人士NateTheHate透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年假期季(12月)首先作为Xbox和PC的限时主机独占游戏发布。一旦独占期结束,该游戏计划于2025年上半年登陆PlayStation 5平台。
据Insider Gaming消息来源,部分媒体已提前获知此消息并签署了保密协议,但目前尚不清楚该信息是否会于周二的Opening Night Live活动上公布。
Nate的这一说法与The Verge记者Tom Warren今年2月的报道相呼应,当时Tom提到Bethesda正在“考虑”将《夺宝奇兵》带到PlayStation 5上。
此番限时独占期不足六个月的消息,引发了关于微软未来Xbox游戏策略的广泛讨论。本月早些时候,Insider Gaming也曾报道《夺宝奇兵:古老之圈》仍计划于2024年内发行。
最近,《夺宝奇兵:古老之圈》确定将于今年登陆PS5的消息,让不少Xbox粉丝感到困惑和失望。Xbox负责人菲尔·斯宾塞对此解释,将诸如《夺宝奇兵》这样的系列带到PS5是基于扩大Xbox品牌系列影响力的策略考虑。
在科隆国际游戏展的营销直播活动中,斯宾塞提到了《夺宝奇兵》的最新发布消息,并重申了早先展示会上的说法,即会有更多游戏登陆PS5。他强调,随着Xbox系列的壮大和玩家群体达到历年之最,他们正寻求通过PS5进一步拓展市场。
斯宾塞认为,Xbox当前发展态势良好,向PS5平台的扩展是追求游戏行业增长机会的一部分。这一策略对Xbox来说成效显著。同时,他也谈到了业界面临的压力,尤其是在近期裁员事件之后。
斯宾塞指出,游戏业多年来的持续增长使得各方都在寻找维持这一势头的方法,因此整个行业承受着不小的压力。他证实,未来玩家将会看到游戏分发方式上的更多变化。
在IGN的一次采访中,设计总监Jens Andersson透露了《夺宝奇兵:古老之圈》新玩法。Andersson指出,游戏的开放性设计为重玩性带来了全新定义,让玩家有机会重新进入之前的区域进行全面探索。
对于那些追求完美游戏体验的玩家,他们可以尽力收集印第安纳·琼斯的所有笔记和照片,以实现100%的完成度,并体验游戏提供的所有内容。
更有趣的是,Andersson提到,游戏允许玩家像选择章节一样返回之前的区域,并且可以携带已经解锁的装备和技能。这种设计增强了游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆PC和Xbox Series X/S平台,并计划于明年春季推出PS5版本。
据gamesradar报道,《夺宝奇兵:古老之圈》虽然是由MachineGames工作室开发,但贝塞斯达游戏工作室的陶德·霍华德对游戏的主要情节设计有着重要的影响。
在《Edge》杂志第402期中,首席编剧汤米·托德森-比约克透露,霍华德多年来一直思考着游戏的主要情节线索“古老之圈”,并带着这个故事的种子,他们在Machine Games组建了一个团队,开始研究最终成为游戏叙事框架的结构。
游戏总监提到,霍华德甚至给他的狗取名为印第安纳,并且他的办公室里也有大量的相关收藏品。创意总监Axel Torvenius表示,霍华德一直在关注他们的工作进展,并且是开发过程中不可或缺的一部分。霍华德被视为MachineGames“无价的反馈来源”。
汤米·托德森-比约克说:“他对这片土地的热爱证明了他知道自己想在这个故事中看到什么。”
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大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
大小: 1.58GB
动作冒险
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大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
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爆料:《夺宝奇兵:古老之圈》限时独占后将登陆PS5
时间:2024-10-19 18:27:57
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编辑:团团资源网
知名内部人士NateTheHate透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年假期季(12月)首先作为Xbox和PC的限时主机独占游戏发布。一旦独占期结束,该游戏计划于2025年上半年登陆PlayStation 5平台。
据Insider Gaming消息来源,部分媒体已提前获知此消息并签署了保密协议,但目前尚不清楚该信息是否会于周二的Opening Night Live活动上公布。
Nate的这一说法与The Verge记者Tom Warren今年2月的报道相呼应,当时Tom提到Bethesda正在“考虑”将《夺宝奇兵》带到PlayStation 5上。
此番限时独占期不足六个月的消息,引发了关于微软未来Xbox游戏策略的广泛讨论。本月早些时候,Insider Gaming也曾报道《夺宝奇兵:古老之圈》仍计划于2024年内发行。
斯宾塞为《夺宝奇兵:古老之圈》登陆PS5辩护:我们是在做生意
最近,《夺宝奇兵:古老之圈》确定将于今年登陆PS5的消息,让不少Xbox粉丝感到困惑和失望。Xbox负责人菲尔·斯宾塞对此解释,将诸如《夺宝奇兵》这样的系列带到PS5是基于扩大Xbox品牌系列影响力的策略考虑。
在科隆国际游戏展的营销直播活动中,斯宾塞提到了《夺宝奇兵》的最新发布消息,并重申了早先展示会上的说法,即会有更多游戏登陆PS5。他强调,随着Xbox系列的壮大和玩家群体达到历年之最,他们正寻求通过PS5进一步拓展市场。
斯宾塞认为,Xbox当前发展态势良好,向PS5平台的扩展是追求游戏行业增长机会的一部分。这一策略对Xbox来说成效显著。同时,他也谈到了业界面临的压力,尤其是在近期裁员事件之后。
斯宾塞指出,游戏业多年来的持续增长使得各方都在寻找维持这一势头的方法,因此整个行业承受着不小的压力。他证实,未来玩家将会看到游戏分发方式上的更多变化。
《夺宝奇兵:古老之圈》开放探索新维度:允许玩家可重返之前的章节区域探索
在IGN的一次采访中,设计总监Jens Andersson透露了《夺宝奇兵:古老之圈》新玩法。Andersson指出,游戏的开放性设计为重玩性带来了全新定义,让玩家有机会重新进入之前的区域进行全面探索。
对于那些追求完美游戏体验的玩家,他们可以尽力收集印第安纳·琼斯的所有笔记和照片,以实现100%的完成度,并体验游戏提供的所有内容。
更有趣的是,Andersson提到,游戏允许玩家像选择章节一样返回之前的区域,并且可以携带已经解锁的装备和技能。这种设计增强了游戏的可玩性和玩家的沉浸感。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆PC和Xbox Series X/S平台,并计划于明年春季推出PS5版本。
《夺宝奇兵:古老之圈》开发商:陶德·霍华德曾提供了宝贵的建议和反馈
据gamesradar报道,《夺宝奇兵:古老之圈》虽然是由MachineGames工作室开发,但贝塞斯达游戏工作室的陶德·霍华德对游戏的主要情节设计有着重要的影响。
在《Edge》杂志第402期中,首席编剧汤米·托德森-比约克透露,霍华德多年来一直思考着游戏的主要情节线索“古老之圈”,并带着这个故事的种子,他们在Machine Games组建了一个团队,开始研究最终成为游戏叙事框架的结构。
游戏总监提到,霍华德甚至给他的狗取名为印第安纳,并且他的办公室里也有大量的相关收藏品。创意总监Axel Torvenius表示,霍华德一直在关注他们的工作进展,并且是开发过程中不可或缺的一部分。霍华德被视为MachineGames“无价的反馈来源”。
汤米·托德森-比约克说:“他对这片土地的热爱证明了他知道自己想在这个故事中看到什么。”
坤哥爆料:《足球经理2025》11月26日正式发售,月末开启预购通道
全球游戏主机销量排行榜公布:任天堂领跑,PS5 Pro即将发布
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
时尚购物
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
时尚购物
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
角色扮演
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
动作冒险
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
我的世界国际版
小森生活
苍穹之剑2
光遇魅族渠道服
我的世界体验服版
致命火战场手机游戏官方版 v1.0.13
医考帮
第五人格
酷乐潮玩
趣拿