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Embracer叫停出售计划,《地铁》开发商将继续留在集团

时间:2024-10-04 15:39:35

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编辑:团团资源网

游戏发行商Embracer Group最近宣布,取消了原定将《地铁》系列开发商4A Games和弹球游戏专家Zen Studios出售的计划。

Embracer叫停出售计划,《地铁》开发商将继续留在集团

这两个工作室原本可能随Saber Interactive部门一同以2.47亿美元的价格出售给私人投资者。然而,最新消息确认交易已调整,4A Games和Zen Studios不再包含在出售范围内,它们将保留在Embracer集团内。

Embracer CEO对这一决定表示满意,强调两家工作室的团队和资产对集团的未来发展至关重要,是集团“持续旅程”的核心部分。此外,他还透露4A Games正在开发两款3A级别的新游戏,集团内外均对此充满期待,未来将适时公布更多详情。

Embracer Group再关一家工作室,曾开发《哥特王朝》、《崛起》等知名系列

根据媒体GameStar的消息,Embracer Group旗下的德国工作室Piranha Bytes已于6月底关停。这是近段时间Embracer解散的又一家工作室。Piranha Bytes拥有近30年的历史,曾开发过《哥特王朝》、《崛起》和《ELEX》等知名游戏系列。

Embracer Group再关一家工作室,曾开发《哥特王朝》、《崛起》等知名系列

去年年底,Piranha Bytes就被报道陷入裁员困境,公司也在今年初承认了“状况不佳”的情况。尽管尚未官方宣布,但工作室主要高层Björn Pankratz和Jennifer Pankratz已宣布成立新的独立工作室Pithead Studio,这标志着拥有多年历史的Piranha Bytes的终结。

Embracer财报:PC和主机游戏销售额下滑34%,去年《死亡岛2》高销量成对比

Embracer集团最新财季报告显示,截至6月30日的三个月内,公司净销售额为7.54亿美元,同比降低24%,净亏损达2.1亿美元。其中,主机和PC游戏板块受去年同期《死亡岛2》热销高基数影响,销售额大幅下滑34%。

Embracer财报:PC和主机游戏销售额下滑34%,去年《死亡岛2》高销量成对比

具体来看,桌面游戏贡献最大,销售额2.9亿美元,降5%;主机/PC游戏销售额2.535亿美元,新游收入同比骤减91%至1400万美元;移动游戏收入1.326亿美元,下降3%;娱乐服务部门收入8090万美元,降幅达54%。

财报同时提及,Embracer分拆为三家上市公司的进程正顺利推进,Asmodee将首先独立上市,其余部分分别计划以“Coffee Stain & Friends”和“Middle-earth Enterprises & Friends”名义在未来上市。

Embracer集团高管称PC/主机部分为“坏家伙”,电子游戏是“不稳定”的业务

Embracer Group的CEO Lars Wingefors在最近的投资者问答会上妙语连珠,他将公司内部的PC/主机游戏部门描述为“波动大、难以预料的捣蛋鬼”,指出游戏行业的“不稳定性”如《天国:拯救2》的延期使得未来充满变数。

Embracer集团高管称PC/主机部分为“坏家伙”,电子游戏是“不稳定”的业务

据Game Developer梳理的会议记录,Wingefors高度赞扬了桌游制造商Asmodee及较为稳定的移动游戏市场,同时也对核心玩家市场的不可预测性表示遗憾:“Asmodee是个极佳的业务,数字交付稳定可靠;移动业务亦然。相比之下,PC/主机部门显得有些‘调皮’,因为它波动较大。不过,经过最近的重组,我对这个部门的未来前景仍然充满信心和期待。”

此处提及的“重组”过程艰难,导致数十家工作室关闭(最近的是德国工作室Piranha Bytes)及数千名员工被裁,Wingefors在今年4月曾大方承认,对此他需承担一定责任。

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