时间:2024-09-26 14:49:06
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编辑:团团资源网
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来红奴隶主打法攻略。
红奴隶主打法攻略
红奴隶:极其复杂的行动模式
A17以下:首回合必定重击
打13/14(A0/2)
行动推算:
如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:
1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身
一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤
打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。
2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:
若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。
若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
如果已经使用过缠身,分3种情况:
1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:
若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。
若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:
若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。
若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
A17及以上:首回合必定重击
1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。
2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解
时之环 Chronoring 0费 普通技能
获得1(3)层时间停滞。
本次战斗内本卡数值+1
(上限12)
来了来了,好找的低费时停。
类似暴走通过打出进行成长,优点在于0费不卡手,抓了之后完全不用担心打不出去,也适合作为各种小羁绊链的尾端。但是由于1层时停的数值形同虚设,如果要抓的话应当尽早安排到敲位。同时也应该考虑卡组把弃牌堆的卡置入抽牌堆(即一轮洗牌多次打出这张卡)的能力来决定是否要抓。
考虑到这张卡十分需要成长(甚至可能比思念的彼方更需要),这张卡和幽灵星体等的抓位将会互相提高,同时也对卡组精简有相当的要求。等养到0费8时停甚至更多之后,甚至能作为勇者打无限的一大核心(毕竟白板就是0费补2费无副作用),抓一张还是很有价值的。但是值得注意的一点是,以时环为核心的启动速度实在是慢过头了,等时环无限养出来之后,对面也差不多要没了才对。
此外特地提一提,所有的时停卡和boss遗物信的抓位都是互相提高的,因此拥有信的时候,包括这张卡在内所有的时停卡抓位都会提高。
抓位:时停浓度不足可以抓一张,有一轮洗牌多次打出手段也可以抓一张。由于不像爪击一样能够同名卡共同成长,不推荐抓第二张。由于比较吃配合,前期抓位并不高(除非有充足自信可以带动半个伤口)。
敲位:敲一次相当于直接养两轮,且首次打出时的数值也不那么尴尬,如果过渡攻击和防御没问题了,就尽量敲。
省流:前期抓位低,小卡组可以抓一张。十分推荐敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来超越光速单卡强度介绍。
超越光速单卡强度介绍
超越光速(FTL),一张带有白嫖卡位属性的过渡输出。
平均分6.56,标准差0.622,排名蓝卡第22
一张弱化版的亮剑,在机器人的卡组里作为纯粹的补充伤害卡使用。
在机器人的前中期,这张卡的条件白嫖特性,使得其对整体运转体系的影响不大,因此在卡组未成型且直接伤害不足时,这样补充伤害的条件白嫖卡可用以过渡。尽管这个伤害数值仅为切割数值,但大多数情况下,在前中期,这种伤害往往也足以改变战局。比如,面对群怪,这卡补充的数值能促进其他卡的进一步配合,从而清怪。
但在中后期,这卡本身要占一个卡位,略微影响机器人整体检索的流畅性。并且后期往往并不需要它补充的这一微小的输出。因此后期,这卡往往成为回收或删卡的对象。
不过这卡在一些情况下会有意想不到的用武之地。从中后期的作用来讲,这张卡很适合一些靠物理伤害作为输出手段的机器人,尤其是在使用了忍者套(手里剑,苦无,精致折扇)的情况下,这卡能在最少量对运转的影响下,提供“垫刀”手段,因此在遗物的配合上,它是机器人最优秀的补充卡之一。
抓取时机:
1、前期补充伤害。
2、需要忍者套成长的卡组。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队地精进攻单卡分析介绍。
地精小队地精进攻单卡分析介绍
地精进攻
小地精一般都是牌打不光,根本没多余的费用给打击。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:
强度:☆☆☆☆☆
霓虹深渊无限天赋点速刷攻略详解
《都市大亨物语》产业图鉴产业开发条件介绍
应用大小:343.41MB
热度:0
应用分类:策略塔防
厂商:无
策略塔防
大小: 343.41MB
休闲益智
大小: 27.66MB
卡牌桌游
大小: 116.28MB
音乐节奏
大小: 702MB
媒体影音
大小: 13.32MB
其他应用
大小: 121.34MB
系统工具
大小: 7.20MB
角色扮演
大小: 4.44MB
教育学习
大小: 70.38MB
时尚购物
大小: 39.30MB
资讯阅读
大小: 14.42MB
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《杀戮尖塔》红奴隶主打法攻略详解
时间:2024-09-26 14:49:06
人气:0
编辑:团团资源网
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来红奴隶主打法攻略。
红奴隶主打法攻略
红奴隶:极其复杂的行动模式
A17以下:首回合必定重击
打13/14(A0/2)
行动推算:
如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:
1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身
一回合不能出攻击牌,有75%的概率使用刮伤
打8/9(A0/2)并上1/2层易伤(A0/17)。
2.如果上回合使用刮伤,此时还要分两种情况:
若再前一回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用刮伤。
若再前一回合也是使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
如果已经使用过缠身,分3种情况:
1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
2.如果上回合使用刮伤,此时还要分3种情况:
若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
若再前一回合还是使用刮伤,则本回合使用重击。
若再前一回合使用重击,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:
若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。
若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
A17及以上:首回合必定重击
行动推算:
如果还没有使用过缠身,此时分为两种情况:
1.如果上回合使用重击,则本回合有25%概率使用缠身,有75%的概率使用刮伤。
2.如果上回合使用刮伤,则本回合有25%概率使用缠身,75%概率使用重击。
如果已经使用过缠身,分3种情况:
1.如果上回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
2.如果上回合使用刮伤,则本回合必定重击。
3.如果上回合使用重击,此时还要分3种情况:
若再前一回合使用缠身,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
若再前一回合还是使用重击,则本回合使用刮伤。
若再前一回合使用刮伤,则本回合有55%概率使用刮伤,45%概率使用重击。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之环卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之环卡牌分析详解
时之环 Chronoring 0费 普通技能
获得1(3)层时间停滞。
本次战斗内本卡数值+1
(上限12)
来了来了,好找的低费时停。
类似暴走通过打出进行成长,优点在于0费不卡手,抓了之后完全不用担心打不出去,也适合作为各种小羁绊链的尾端。但是由于1层时停的数值形同虚设,如果要抓的话应当尽早安排到敲位。同时也应该考虑卡组把弃牌堆的卡置入抽牌堆(即一轮洗牌多次打出这张卡)的能力来决定是否要抓。
考虑到这张卡十分需要成长(甚至可能比思念的彼方更需要),这张卡和幽灵星体等的抓位将会互相提高,同时也对卡组精简有相当的要求。等养到0费8时停甚至更多之后,甚至能作为勇者打无限的一大核心(毕竟白板就是0费补2费无副作用),抓一张还是很有价值的。但是值得注意的一点是,以时环为核心的启动速度实在是慢过头了,等时环无限养出来之后,对面也差不多要没了才对。
此外特地提一提,所有的时停卡和boss遗物信的抓位都是互相提高的,因此拥有信的时候,包括这张卡在内所有的时停卡抓位都会提高。
抓位:时停浓度不足可以抓一张,有一轮洗牌多次打出手段也可以抓一张。由于不像爪击一样能够同名卡共同成长,不推荐抓第二张。由于比较吃配合,前期抓位并不高(除非有充足自信可以带动半个伤口)。
敲位:敲一次相当于直接养两轮,且首次打出时的数值也不那么尴尬,如果过渡攻击和防御没问题了,就尽量敲。
省流:前期抓位低,小卡组可以抓一张。十分推荐敲。
《杀戮尖塔》超越光速单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来超越光速单卡强度介绍。
超越光速单卡强度介绍
超越光速(FTL),一张带有白嫖卡位属性的过渡输出。
平均分6.56,标准差0.622,排名蓝卡第22
一张弱化版的亮剑,在机器人的卡组里作为纯粹的补充伤害卡使用。
在机器人的前中期,这张卡的条件白嫖特性,使得其对整体运转体系的影响不大,因此在卡组未成型且直接伤害不足时,这样补充伤害的条件白嫖卡可用以过渡。尽管这个伤害数值仅为切割数值,但大多数情况下,在前中期,这种伤害往往也足以改变战局。比如,面对群怪,这卡补充的数值能促进其他卡的进一步配合,从而清怪。
但在中后期,这卡本身要占一个卡位,略微影响机器人整体检索的流畅性。并且后期往往并不需要它补充的这一微小的输出。因此后期,这卡往往成为回收或删卡的对象。
不过这卡在一些情况下会有意想不到的用武之地。从中后期的作用来讲,这张卡很适合一些靠物理伤害作为输出手段的机器人,尤其是在使用了忍者套(手里剑,苦无,精致折扇)的情况下,这卡能在最少量对运转的影响下,提供“垫刀”手段,因此在遗物的配合上,它是机器人最优秀的补充卡之一。
抓取时机:
1、前期补充伤害。
2、需要忍者套成长的卡组。
《杀戮尖塔》地精小队地精进攻单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队地精进攻单卡分析介绍。
地精小队地精进攻单卡分析介绍
地精进攻
小地精一般都是牌打不光,根本没多余的费用给打击。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:☆☆☆☆☆
抓取时机:不抓
升级优先级:
强度:☆☆☆☆☆
霓虹深渊无限天赋点速刷攻略详解
《都市大亨物语》产业图鉴产业开发条件介绍
应用大小:343.41MB
热度:0
应用分类:策略塔防
厂商:无
策略塔防
大小: 343.41MB
休闲益智
大小: 27.66MB
卡牌桌游
大小: 116.28MB
音乐节奏
大小: 702MB
媒体影音
大小: 13.32MB
其他应用
大小: 121.34MB
系统工具
大小: 7.20MB
角色扮演
大小: 4.44MB
教育学习
大小: 70.38MB
时尚购物
大小: 39.30MB
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大小: 14.42MB
休闲益智
大小: 28.76MB
我的世界国际版
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