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无极剑圣 易,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。很多玩家小伙伴不是很清楚,易应该怎么出装呢?今天就为大家介绍易出装方向。
《英雄联盟》S12无极剑圣 易出装推荐
开局不出装对线就会殇,根据数据显示50.81%的玩家出门都选择了灰烬小刀+复用型药水的搭配,这种搭配适合AP流,如果玩家选择AD流那么出门装建议使用冰雹刀刃+复用型药水的搭配。
易本质上来说是处于刺客/战士的定位,大部分的玩家都会选择狂战士胫甲来提高攻击速度,如果想要能力更加全面,可以选择铁板靴。
鬼索的狂暴之刃是易必出装,从数据上看,选择鬼索的狂暴之刃+不朽盾弓+智慧末刃的玩家最高,若是追求保命能力玩家的可以选择破败王者之刃+鬼索的狂暴之刃+日炎圣盾的搭配。
易剩余装备会因为局势的变化而选择,后期比较推荐守护天使,凡性的提醒等能够加强法术强度的装备,配合多米尼克领主的致意打出减速效果。
以上数据来自 峡谷排位国服,时间截止2022-10-24。以上就是关于《英雄联盟》S12无极剑圣 易出装的全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注,会一直给各位玩家们带来手游攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
作为召唤师峡谷资深玩家今天和大家分一下我玩赵信召唤师技能的选择吧,2022英雄联盟S12卡牌大师召唤师技能推荐如下:
在英雄联盟游戏中,LOL萨拉芬妮如何玩?下面为大家带来新版本萨拉芬妮的玩法思路,感兴趣的朋友一起来看看吧!
本次调整其实就是加强芬妮前期的回蓝效率,但是中后期的回蓝效率削弱,加强前期芬妮的身板,削弱中后期的生命值上限,目的都是削弱中后期的面板属性但是增强前期的对线能力。
Q技能基础伤害:55-115加强到55-155
前期Q的冷却时间减少1秒
但是Q的AP加成削弱了15%
不管从中单还是辅助的方向去看我都认为是不错的加强,如果你是玩中单出AP装的芬妮,40点基础伤害的提升最起码需要法强达到300左右才能超过增强的基础数值,更不提前期对线Q的冷却时间还少了一秒,无疑是大加强。从辅助的思路去看,本身辅助的法强就不会太高,所以削弱的15%加成更是无伤大雅,妥妥的加强。
W技能基础护盾:50-130加强到50-150
W冷却时间:28-20秒加强到28-16秒
W法力消耗:50-90削弱到80-100
W已损失生命值治疗效果:5%-7%削弱到3%-5%
W已损失生命值治疗效果的AP加成移除。
对于芬妮这个英雄来说W的CD至关重要,个人理解就算削弱W一大堆别的东西,只要W的冷却时间减少了对于这个英雄来说都算加强,蓝耗这点确实在前期影响还是挺大的,会感觉到对线期缺蓝,不过后期只高了10点蓝耗其实是无伤大雅可以接受的,至于AP加成,辅助本身法强就不高,主要是削弱的中单芬妮的玩法,对辅助的影响不大。
E基础伤害:60-140加强到60-200
E法力消耗:60-100加强到60-80
很直白的加强中单AP流玩法,因为辅助位的加点E技能是最后才点满,并且辅助的等级普遍都很低,所以辅助芬妮是吃不到这个加强的内容,对于中单来说E点满直接加强60点基础数值,并且蓝耗降低20,结合Q技能加强的40的基础数值,其实设计师已经加强中单芬妮的玩法了,我个人还是挺满意的了,这样用她打中单的也能玩,打辅助的也开心,大家两全其美
全方面加强,唯一的缺陷就是前期对线会缺蓝,并且缺乏游走帮队友的能力,只能在线上做地缚灵,不过W技能降低的4秒冷却时间,导致这个版本的女明星打团真的很强,接下来我会给大家推荐一套适合这版本的出装玩法!
主系:艾黎,法力流系带,超然,焦灼;副系:幽灵魄罗或僵尸守卫,终极猎人
艾黎和焦灼提升对线期的消耗能力;法力流系带保证中后期的蓝量续航 ;超然提升冷却缩减,并且中后期打团可以频繁使用W。
关于幽灵魄罗和僵尸守卫怎么选择的问题:个人建议打硬辅或者下路前期可以推线压制的时候带幽灵魄罗,保证前期不被打野gank;如果对位是软辅或法辅的的时候带僵尸守卫。
终极猎人减少大招CD,保证每波打团都能有大招。
出门装选择窃法之刃+生命药水;鞋子选择明朗之靴;第一次回家尽量攒够900金币购买草鞋+红水晶+仙女护符+真眼,前期小神装,性价比之王!
神话装选择钢铁烈阳之匣,合成平滑并且提供高额抗性,能提升芬妮的容错率。很多人可能会问为啥不做月石,因为个人感觉月石只要不是打多人团战就一点用都没有,只有打5V5的大团才会有作用,但是一局游戏本身就很难打很多次大团,尤其是在高分段,更多的时候都是让单线英雄去单带,适配的场景太少了。相反鸟盾的应用场景就很广泛了,必要的时候还能充当一次W的充能,鸟盾加单W就能直接触发回血效果,不需要特意卡被动双W。
然后皇冠芬妮其实是能出的,队友的英雄比较腿瘸缺乏机动性的时候可以出皇冠。最后是海利亚的回响这件装备,这件装备是非常不推荐芬妮去做的,因为它的效果需要护盾或者治疗才能触发,但是芬妮的盾CD非常久,无法高效应用海利亚的效果,典型的适合海利亚的英雄还得是琴女这样的。
第四件装备选择救赎,鸟盾加救赎的打团组合进一步提升团战容错率,并且保障回蓝需求,建议出救赎的时候先出那个小圣杯,再出800的禁忌雕像,小圣杯提供的续航还是不错的。
第五件装备从流水法杖和炼金科技纯化器之间二选一,也可以都做,对面回血英雄比较多就做纯化器,反之就无脑选择流水法杖,关于流水这件装备不需要去看自家有没有AP,你得清楚这件装备其实是为自己出的,20的技能急速和高额的法强都是芬妮需要的属性,就算自家阵容没有AP,技能急速这个增益其实是个英雄都能吃到,所以不必刻意注意队友的选角,像芬妮琴女这种英雄出流水的增益都是巨大的。
第六件装备警觉眼石,这个没啥好说的,相当于辅助中后期的小帽子。提供高额技能急速以及购买真眼的格子,视野的重要性我觉得大于任何装备,作为辅助肯定是团队为主。
辅助位肯定三级Q后主W,E只加一级,打一级团开局学E,不打的话开局学Q。标准的软辅加点,三级Q打对线保证对线消耗能力然后直接主W,这样10级的时候就可以把W点满进入打团的强势期。
E闪,适用于远距离留人
错位E闪,适用于紧急情况比如被打野gank的时候调整角度E闪两人
R闪,跟E闪一样用于超远距离开团或者调整角度错位R闪三角杀
爆炸果实R,利用爆炸果实可达到代替闪现的效果,打大小龙团都非常好用
芬妮前期的对线是会觉得缺蓝的,这点是之前版本就有的问题,这次调整并没有解决前期缺蓝的问题,所以技能不可以乱丢,尽量在保证命中率的情况下使用,对线以发育为主,多使用双Q消耗,被对面先手开到的情况下使用双E反手,前期双W并没有什么作用,并且这个版本W的一级蓝耗高达80点,所以前期尽量少用W,我一般是AD被开的时候可能会使用双W,技能释放多去猜对手走位习惯,然后芬妮我是只带虚弱的,这样虚弱加单E就能直接触发禁锢,留人的时候比较方便,就是有点怕对面带净化
打团一定要放双W。一定要放双W,一定要放双W!这点是重中之重,比如WCD还差几秒钟好的时候,就算手上QE都有,也要尽可能的留被动去打双W,哪怕不放技能边缘OB都必须放双W。
关于W还有一个小技巧,就是队友在中亚沙漏的凝滞状态中的时候以及吸血鬼小鱼人这样不可选取状态的时候,放W是可以给到队友护盾的,这一点在软辅里只有芬妮能做到!别的软辅面对这种情况只能等状态结束才能给技能,芬妮可以选择提前给盾,这样就不会导致队友刚解除状态就直接被秒甚至来不及给盾,这点算是一个冷知识。
芬妮的大招可用于先手开团也可用于被开的时候反手,不管是打先手还是打反手都很厉害。在用于先手的时候尽量卡视野或者在自己有闪现的时候利用R闪去开团,打反手的时候就是在对面开上来的瞬间R对面的前排英雄延伸到后排。当你有鸟盾的时候可以选择R接双E打控制,再开鸟盾接单W触发回血,因为芬妮的W只要自身有护盾的时候哪怕是单体W也能打出回血效果,所以可以利用装备做到短时间两次被动的效果。
团战思路围绕鸟盾,救赎,双W去构成,最大程度的削减对手的爆发,尽量保证队友不减员,三个大范围群体AOE保护技能让团队的容错率拉满,对于芬妮来说队友只要不减员后续都是能通过W拉扯慢慢回上去,打团 要注意自身站位,软辅团战尽可能存活到最后,这样才能最大程度的发挥英雄的价值,芬妮是典型的越往后期越厉害的英雄,打团才是女明星的舞台!
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应用辅助
大小: 154.82MB
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
大小: 1.58GB
动作冒险
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主题美化
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《英雄联盟》S12最佳装备推荐!无极剑圣易一览
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无极剑圣 易,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。很多玩家小伙伴不是很清楚,易应该怎么出装呢?今天就为大家介绍易出装方向。
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易出门装推荐
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易鞋子推荐
易本质上来说是处于刺客/战士的定位,大部分的玩家都会选择狂战士胫甲来提高攻击速度,如果想要能力更加全面,可以选择铁板靴。
易三神装推荐
鬼索的狂暴之刃是易必出装,从数据上看,选择鬼索的狂暴之刃+不朽盾弓+智慧末刃的玩家最高,若是追求保命能力玩家的可以选择破败王者之刃+鬼索的狂暴之刃+日炎圣盾的搭配。
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新版本萨勒芬妮调整解读
本次调整其实就是加强芬妮前期的回蓝效率,但是中后期的回蓝效率削弱,加强前期芬妮的身板,削弱中后期的生命值上限,目的都是削弱中后期的面板属性但是增强前期的对线能力。
Q技能基础伤害:55-115加强到55-155
前期Q的冷却时间减少1秒
但是Q的AP加成削弱了15%
不管从中单还是辅助的方向去看我都认为是不错的加强,如果你是玩中单出AP装的芬妮,40点基础伤害的提升最起码需要法强达到300左右才能超过增强的基础数值,更不提前期对线Q的冷却时间还少了一秒,无疑是大加强。从辅助的思路去看,本身辅助的法强就不会太高,所以削弱的15%加成更是无伤大雅,妥妥的加强。
W技能基础护盾:50-130加强到50-150
W冷却时间:28-20秒加强到28-16秒
W法力消耗:50-90削弱到80-100
W已损失生命值治疗效果:5%-7%削弱到3%-5%
W已损失生命值治疗效果的AP加成移除。
对于芬妮这个英雄来说W的CD至关重要,个人理解就算削弱W一大堆别的东西,只要W的冷却时间减少了对于这个英雄来说都算加强,蓝耗这点确实在前期影响还是挺大的,会感觉到对线期缺蓝,不过后期只高了10点蓝耗其实是无伤大雅可以接受的,至于AP加成,辅助本身法强就不高,主要是削弱的中单芬妮的玩法,对辅助的影响不大。
E基础伤害:60-140加强到60-200
E法力消耗:60-100加强到60-80
很直白的加强中单AP流玩法,因为辅助位的加点E技能是最后才点满,并且辅助的等级普遍都很低,所以辅助芬妮是吃不到这个加强的内容,对于中单来说E点满直接加强60点基础数值,并且蓝耗降低20,结合Q技能加强的40的基础数值,其实设计师已经加强中单芬妮的玩法了,我个人还是挺满意的了,这样用她打中单的也能玩,打辅助的也开心,大家两全其美
全方面加强,唯一的缺陷就是前期对线会缺蓝,并且缺乏游走帮队友的能力,只能在线上做地缚灵,不过W技能降低的4秒冷却时间,导致这个版本的女明星打团真的很强,接下来我会给大家推荐一套适合这版本的出装玩法!
符文推荐
主系:艾黎,法力流系带,超然,焦灼;副系:幽灵魄罗或僵尸守卫,终极猎人
艾黎和焦灼提升对线期的消耗能力;法力流系带保证中后期的蓝量续航 ;超然提升冷却缩减,并且中后期打团可以频繁使用W。
关于幽灵魄罗和僵尸守卫怎么选择的问题:个人建议打硬辅或者下路前期可以推线压制的时候带幽灵魄罗,保证前期不被打野gank;如果对位是软辅或法辅的的时候带僵尸守卫。
终极猎人减少大招CD,保证每波打团都能有大招。
出装推荐
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神话装选择钢铁烈阳之匣,合成平滑并且提供高额抗性,能提升芬妮的容错率。很多人可能会问为啥不做月石,因为个人感觉月石只要不是打多人团战就一点用都没有,只有打5V5的大团才会有作用,但是一局游戏本身就很难打很多次大团,尤其是在高分段,更多的时候都是让单线英雄去单带,适配的场景太少了。相反鸟盾的应用场景就很广泛了,必要的时候还能充当一次W的充能,鸟盾加单W就能直接触发回血效果,不需要特意卡被动双W。
然后皇冠芬妮其实是能出的,队友的英雄比较腿瘸缺乏机动性的时候可以出皇冠。最后是海利亚的回响这件装备,这件装备是非常不推荐芬妮去做的,因为它的效果需要护盾或者治疗才能触发,但是芬妮的盾CD非常久,无法高效应用海利亚的效果,典型的适合海利亚的英雄还得是琴女这样的。
第四件装备选择救赎,鸟盾加救赎的打团组合进一步提升团战容错率,并且保障回蓝需求,建议出救赎的时候先出那个小圣杯,再出800的禁忌雕像,小圣杯提供的续航还是不错的。
第五件装备从流水法杖和炼金科技纯化器之间二选一,也可以都做,对面回血英雄比较多就做纯化器,反之就无脑选择流水法杖,关于流水这件装备不需要去看自家有没有AP,你得清楚这件装备其实是为自己出的,20的技能急速和高额的法强都是芬妮需要的属性,就算自家阵容没有AP,技能急速这个增益其实是个英雄都能吃到,所以不必刻意注意队友的选角,像芬妮琴女这种英雄出流水的增益都是巨大的。
第六件装备警觉眼石,这个没啥好说的,相当于辅助中后期的小帽子。提供高额技能急速以及购买真眼的格子,视野的重要性我觉得大于任何装备,作为辅助肯定是团队为主。
玩法思路
技能加点
辅助位肯定三级Q后主W,E只加一级,打一级团开局学E,不打的话开局学Q。标准的软辅加点,三级Q打对线保证对线消耗能力然后直接主W,这样10级的时候就可以把W点满进入打团的强势期。
技能释放技巧
E闪,适用于远距离留人
错位E闪,适用于紧急情况比如被打野gank的时候调整角度E闪两人
R闪,跟E闪一样用于超远距离开团或者调整角度错位R闪三角杀
爆炸果实R,利用爆炸果实可达到代替闪现的效果,打大小龙团都非常好用
对线思路
芬妮前期的对线是会觉得缺蓝的,这点是之前版本就有的问题,这次调整并没有解决前期缺蓝的问题,所以技能不可以乱丢,尽量在保证命中率的情况下使用,对线以发育为主,多使用双Q消耗,被对面先手开到的情况下使用双E反手,前期双W并没有什么作用,并且这个版本W的一级蓝耗高达80点,所以前期尽量少用W,我一般是AD被开的时候可能会使用双W,技能释放多去猜对手走位习惯,然后芬妮我是只带虚弱的,这样虚弱加单E就能直接触发禁锢,留人的时候比较方便,就是有点怕对面带净化
团战思路
打团一定要放双W。一定要放双W,一定要放双W!这点是重中之重,比如WCD还差几秒钟好的时候,就算手上QE都有,也要尽可能的留被动去打双W,哪怕不放技能边缘OB都必须放双W。
关于W还有一个小技巧,就是队友在中亚沙漏的凝滞状态中的时候以及吸血鬼小鱼人这样不可选取状态的时候,放W是可以给到队友护盾的,这一点在软辅里只有芬妮能做到!别的软辅面对这种情况只能等状态结束才能给技能,芬妮可以选择提前给盾,这样就不会导致队友刚解除状态就直接被秒甚至来不及给盾,这点算是一个冷知识。
芬妮的大招可用于先手开团也可用于被开的时候反手,不管是打先手还是打反手都很厉害。在用于先手的时候尽量卡视野或者在自己有闪现的时候利用R闪去开团,打反手的时候就是在对面开上来的瞬间R对面的前排英雄延伸到后排。当你有鸟盾的时候可以选择R接双E打控制,再开鸟盾接单W触发回血,因为芬妮的W只要自身有护盾的时候哪怕是单体W也能打出回血效果,所以可以利用装备做到短时间两次被动的效果。
团战思路围绕鸟盾,救赎,双W去构成,最大程度的削减对手的爆发,尽量保证队友不减员,三个大范围群体AOE保护技能让团队的容错率拉满,对于芬妮来说队友只要不减员后续都是能通过W拉扯慢慢回上去,打团 要注意自身站位,软辅团战尽可能存活到最后,这样才能最大程度的发挥英雄的价值,芬妮是典型的越往后期越厉害的英雄,打团才是女明星的舞台!
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应用辅助
大小: 154.82MB
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大小: 28.40MB
角色扮演
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
动作冒险
大小: 86.86MB
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