时间:2024-09-17 12:33:21
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《碧蓝幻想Relink》欧根输出手法推荐一览,欧根在游戏中的定位是远程输出型角色,其拥有极其出色的伤害输出能力。然而,部分玩家可能尚未掌握欧根的最佳输出策略。以下将分享欧根的核心输出技巧和实战首发攻略,对于渴望提升欧根作战效能的玩家们来说,值得参考借鉴。
懒人蹲着连按X就行,进linktime就蹲着丢雷。
小型怪蹲循环(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首选蹲雷,背后有墙优先考虑格挡雷。特殊情况特殊考虑。
输出手法
站射:站着连按X
格挡雷:站着扔雷和格挡循环(甲板投弹手)
蹲射:蹲着连按X
蹲蓄:蹲着蓄力X
蹲循环:蹲着扔雷引爆循环(投弹手2号)
蹲雷:蹲着连续扔雷
手柄宏设置
使用的手柄是北通宙斯2,不同设备、不同驱动的宏设置不一定相同,请按照实际情况微调。
连按:20次/秒
格挡雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-循环
蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-循环
蹲循环: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-循环
手法应用范围
站射:无需瞄准,打群怪虐菜用。注意踢罐子带一下刀上舞,不然不能一枪一个。
格挡雷:背后有墙挡着优先用,不用瞄准,容易出伤。
蹲射:泛用度最高,无脑用。不知道用什么手法的时候就用这个。 无脑蹲射也没丢多少伤害
蹲蓄:打大型怪,能判定3次的时候可用,如果判定不到3次则不如蹲射。
蹲循环:打小型怪时能瞄准就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正确的蹲循环手法是扔3雷然后蓄满引爆,如果不蓄满会因为模型遮挡问题丢引爆那颗子弹的伤害。打小型怪时2判伤害比蹲射高,但是打大型怪时3判不如直接蓄射。虽然昏厥效果比较好,但是其他手法的昏厥值也不低。
蹲雷:进linktime可用,原理是在linktime时手雷会瞬爆。伤害略低于三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有点位打2判伤害就很高,所以还是看自己取舍。此外,丢到地图外的手雷也是瞬爆,可自行开发用法。
技能选择
爆裂射击:可带。伤害虽然不算高,但是优点在于怪转场的时候可以提前蓄力,另外打昏厥很优秀。不蓄力打1段判定,蓄满加伤打2判。根据上面的表格可以看出,堆满伤害的情况下不蓄和蓄满的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷对比,一发爆裂射击2判伤害2323611,扔3颗雷引爆伤害1958386,蓄满的爆裂射击伤害略高,昏厥值相差不大。
暮光:建议不带。伤害一般,打一条直线。打原巴的大水晶、门的一排手可用。但是问题是直接蹲蓄也能打一条直线,伤害还更高。
剧毒榴弹:毛mvp必带。作为辅助手段也不错,作为脱手技不会很占用输出。
麻痹弹:必带,硬控神技不必多说。另外提醒一下,这个技能有抬手动作,但是可以蓄力。
战术拦截 (反击龙弹) :可带。技能本身伤害不高,但是触发反击的伤害非常高,还赠送霸体效果,触发判定还算宽松。弹丸的判定范围较大,可以用来触发雷。
穿甲弹:打大型木桩怪必带,如果全中伤害非常可观。
治疗弹:建议不带。
驱散设计:打特定怪可带(目前感觉用处不多)。
其实欧根本身输出已经很高,技能全带功能型也没啥问题。
《碧蓝幻想》最后一把武器解锁方式,在《碧蓝幻想Relink》这款游戏中,最后一把武器的解锁通常需要玩家完成一系列高难度任务、挑战或剧情战役。具体解锁步骤可能会随游戏版本更新和官方设定有所变动。以下是一种可能的情况,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
答:最后一把武器是打巴哈姆特解锁的,150级的真巴哈姆特,难度很高,要求17000战力,最好联机打,ai队友过不去,而且这把是毕业武器掉落率极低,还可能不是你本角色的,随机。
150级的真巴哈姆特需要打完全部p难度任务解锁。
如果没解锁其他角色,就不会掉落未解锁角色的武器。
人物的前面几把武器建议还是都做,你技能里有个武器收集奖励,给的被动挺好的,而且是共享的,不过建议还是最好早点先把那把带『觉醒』属性的武器强化满150可以解锁解限强化,要打150巴哈的话用10解限的『觉醒』武器感觉好打一点。
武器解锁了收集齐材料都可以做的,没有等级限制。
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览,或许有一部分玩家在游玩碧蓝幻想Relink时,对于夏洛特角色的输出方式不够明晰。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指南。下面这篇攻略将深度剖析碧蓝幻想Relink中夏洛特角色的输出手法与策略,对此抱有兴趣或需要掌握相关技巧的小伙伴们,敬请迅速查看!
木桩
单迅捷满怒涛 3000W
总伤害:26622893/26856893/27090893
上限伤害:30046839/30986842/31926845
满迅捷满怒涛+刀上舞 3500W
总伤害:27635157/28046607/28458057
上限伤害:32737087/34389926/36042764
刀上舞 Y闪X 3900W
总伤害:27192218
上限伤害:42251250
对于大型目标如果将收招Y闪X换成收招YX,神圣阶梯闪X操作不变但会提升1hit,总伤害为28752028,上限伤害为47116500
也就是说,夏洛特在面对大型目标时的实际输出是第一梯队的,但需要一定的装备支持(或携带攻刃BUFF)
总伤害因为跃空衍生4/5/6hit不同会有三种情况。由于木桩体积较小,即使用Y击飞接神圣阶梯的空中连招技巧,也很难打满6hit,一般只有4hit。大型目标则可以轻松打满。
总伤害与上限伤害的差值来源于耀眼猛攻和跃空衍生X,差距还是挺可观的,没有"随便到上限不需要提升"的程度。一般来说携带伤害因子就会比总伤害数值高,但达到伤害上限(无负面因子)还是需要英勇站姿的攻刃BUFF,或者实战中其他队友的加成。
如果追求更极限的木桩数据,需要优化起手BUFF且卡满后摇提升末尾卢米埃之剑时间(+50W)、并在第3个耀眼猛攻附近多打一个Y(+30W),但是没什么意义(目前常规配装无法做到)
可能有更优循环,但更特化的木桩轴没什么参考价值。
DPF
通过分析DPF发现,伤害最高的是收招YX和收招Y,其次才是技能耀眼猛攻和卢米埃之剑,最后是X连击。
收招会消耗崇高之姿,而技能会获得崇高之姿,输出核心围绕崇高之姿的利用。换句话说,就是要在技能前收招,并用技能打断收招后摇。
*计算自己的上限可以用(5.44±上限)*初始上限*(1.2属克),例如刀上舞就是(5.44+0.3)*初始上限*(1.2),需要向下取两次整。5.44是4上限因子(2.5)+巴武(1)+满人物强化(0.74+0.2)的值。
*不推荐打断卢米埃之剑
基础连招
X连击 → Y / YX → 耀眼猛攻
X连击 → Y / YX → 卢米埃之剑
X连击 → Y / YX → 神圣阶梯(断后摇)+衍生X → 耀眼猛攻 / 卢米埃之剑 / 连锁
X连击 → Y / YX → 连锁(断后摇)
X连击 → Y / YX → 奥义(留个技能续回崇高之姿)
大部分技能都会在一定程度上减少前者后摇,个别技能可以打断后摇,推荐养成习惯。
进阶技巧
在Y收招起跳时可以用闪避打断升空动作,使高度不会超过木桩(小型目标),这样就可以使用收招YX而非收招Y,进一步提升伤害,但只能打出5hit。
需要注意的是,并不是所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏,练习的时候可以注意听伤害音效间隔。
在神圣阶梯起跳时可以用闪避打断三次波的动作,收益很
收招区别
收招Y:适用于小型目标,下限高上限低,适用于较差装备
收招Y闪X:适用于小型目标,下限低上限高,需要熟练度,大型目标收招YX伤害更高
收招YX:适用于大型目标(5hit以上),下限低上限高,适用于爆发期间,或较好装备
收招YY:伤害为Y的1/3,晕厥值较高,不推荐使用(楼主在SOLO原巴带盾水晶时使用该技能破盾)
*收招的尾刀加成高容易到上限,所以hit更多的收招YX与上限差距更大
木桩直接收招YX只能打出2hit(1/3)的伤害 为什么豆丁能跳这么高 ,所以只用Y或Y闪X收招。实战中面对大型目标可以用收招YX替代。
因子
武器祝福
10暴击 自动复活/豪胆 怒涛4+
主词条
专属 属性克制 4上限 3追击 暴击率+热血
10格固定,剩下2格最好带一个连击加成,另一个视情况伤害或生存。暴击伤害的提升较小,但更好的因子都带负面效果,自行抉择
副词条
怒涛 1迅捷 > 躲避性能 药水 自动复活/豪胆 HP吸收
如果没有追击V+只剩6副词条,武器带一个自动复活/豪胆很重要。追击毕业的3格可以2迅捷1自动复活/豪胆补满级,也可以针对性上抗性加容错。
*目前夏洛特距离伤害上限还有一定距离(主要在YX),所以可考虑携带负面因子(暴君守护),但会挤压生存副词条。如果不考虑生存问题,还可以单专带伤害主词条。
LINK
夏洛特在LINK期间Y自带崇高之姿,因此不需要连击X,并且最好别用卢米埃之剑,占用时间太长。
以下是我推荐的LINK循环:
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX(LINK结束) → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
满迅捷满怒涛
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → Y / YX(技能没好原地起跳) → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
单迅捷满怒涛(如果马上进LINK不要用耀眼猛攻,可能转不好)
Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻 → Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → Y闪X / YX(技能没好原地起跳) → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y闪X / YX → 卢米埃之剑
使用进阶技巧
区别在于第二个循环多打了一个Y,但第一个循环的技能会更快转好。
可以去自由战斗里设置开启100%连锁和木人无反应练习,提前想好LINK怎么打爆发,不要再站着狂砍了!越蹦跶的小豆丁越厉害。
《碧蓝幻想》巴恩玩法解析,在《碧蓝幻想Relink》中,巴恩是一位重要的角色,他的玩法和技巧会受到游戏版本和个人培养方向的影响。以下是一些通用的巴恩玩法技巧,但请注意实际游戏中的具体数值和机制可能有所不同,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
用巴恩通关了主线和部分讨伐任务之后感觉这个角色整体定位是传统意义的嘲讽T。
优点是在场粘性高,可以有效吸引火力,攻击势大力沉,重攻击连击时可以一定程度格挡反击,全队长时间保命技能,一血站场可以有效背水。
缺点就是腿短,攻击频率不高,轻攻击的部分容易断联,部分技能和连携攻击不好搭配
对于不会飞空的敌人来说巴恩可以靠突进技缠着打,重攻击连招的最后一下也能一定距离追击,但是如果小兵很多就又有被连携攻击带跑的风险。
如果是多动症boss,尤其是火龙那种上下乱窜的,整体就有些疲于奔命的感觉了。
技能方面
突进:方便开场或者boss瞬移,或者自身被弹后追击,不过似乎追击距离也比水老头类似的技能要近一些?
龙魂:一血保命不仅大大提高我这种手残的生存率,还能加攻,更重要的是方便背水。
嘲讽:吸引火力,顺带一定程度解决腿短问题。
连斩:适合开了嘲讽后解决小怪群或者多动boss,但是时间比较长会被连携攻击打断,而且之中不能移动,所以还是容易打空。
无敌:其实不如想象中那么好用,时间虽然长但是不灵活,而且有些攻击似乎能穿透,譬如火龙的岩浆。
满血:原版ssr巴恩的狂犬招牌技,但是relink里没有那么暴力,回满血这一点比较适合搭配龙魂开荒的时候使用,减少失败率。
其他两个没太研究。
机制方面
重攻击连击被连携插入也可以再补,但是和技能方面有什么联动尚不清楚,似乎有些技能可以直接接上重攻击收尾那一下跳劈?
巨斧槽似乎单纯只是计量,并没有攒的越多伤害越高的说法,那么应该攒出来一段就打掉,避免link时间满槽浪费。
《二之国:交错世界》石龟幻兽技能属性一览
别惹农夫电摇小子解锁攻略
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
小森生活
我的世界国际版
苍穹之剑2
光遇魅族渠道服
我的世界体验服版
致命火战场手机游戏官方版 v1.0.13
医考帮
第五人格
酷乐潮玩
趣拿
《碧蓝幻想Relink》欧根输出手法推荐一览
时间:2024-09-17 12:33:21
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《碧蓝幻想Relink》欧根输出手法推荐一览,欧根在游戏中的定位是远程输出型角色,其拥有极其出色的伤害输出能力。然而,部分玩家可能尚未掌握欧根的最佳输出策略。以下将分享欧根的核心输出技巧和实战首发攻略,对于渴望提升欧根作战效能的玩家们来说,值得参考借鉴。
懒人蹲着连按X就行,进linktime就蹲着丢雷。
小型怪蹲循环(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首选蹲雷,背后有墙优先考虑格挡雷。特殊情况特殊考虑。
输出手法
站射:站着连按X
格挡雷:站着扔雷和格挡循环(甲板投弹手)
蹲射:蹲着连按X
蹲蓄:蹲着蓄力X
蹲循环:蹲着扔雷引爆循环(投弹手2号)
蹲雷:蹲着连续扔雷
手柄宏设置
使用的手柄是北通宙斯2,不同设备、不同驱动的宏设置不一定相同,请按照实际情况微调。
连按:20次/秒
格挡雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-循环
蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-循环
蹲循环: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-循环
手法应用范围
站射:无需瞄准,打群怪虐菜用。注意踢罐子带一下刀上舞,不然不能一枪一个。
格挡雷:背后有墙挡着优先用,不用瞄准,容易出伤。
蹲射:泛用度最高,无脑用。不知道用什么手法的时候就用这个。 无脑蹲射也没丢多少伤害
蹲蓄:打大型怪,能判定3次的时候可用,如果判定不到3次则不如蹲射。
蹲循环:打小型怪时能瞄准就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正确的蹲循环手法是扔3雷然后蓄满引爆,如果不蓄满会因为模型遮挡问题丢引爆那颗子弹的伤害。打小型怪时2判伤害比蹲射高,但是打大型怪时3判不如直接蓄射。虽然昏厥效果比较好,但是其他手法的昏厥值也不低。
蹲雷:进linktime可用,原理是在linktime时手雷会瞬爆。伤害略低于三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有点位打2判伤害就很高,所以还是看自己取舍。此外,丢到地图外的手雷也是瞬爆,可自行开发用法。
技能选择
爆裂射击:可带。伤害虽然不算高,但是优点在于怪转场的时候可以提前蓄力,另外打昏厥很优秀。不蓄力打1段判定,蓄满加伤打2判。根据上面的表格可以看出,堆满伤害的情况下不蓄和蓄满的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷对比,一发爆裂射击2判伤害2323611,扔3颗雷引爆伤害1958386,蓄满的爆裂射击伤害略高,昏厥值相差不大。
暮光:建议不带。伤害一般,打一条直线。打原巴的大水晶、门的一排手可用。但是问题是直接蹲蓄也能打一条直线,伤害还更高。
剧毒榴弹:毛mvp必带。作为辅助手段也不错,作为脱手技不会很占用输出。
麻痹弹:必带,硬控神技不必多说。另外提醒一下,这个技能有抬手动作,但是可以蓄力。
战术拦截 (反击龙弹) :可带。技能本身伤害不高,但是触发反击的伤害非常高,还赠送霸体效果,触发判定还算宽松。弹丸的判定范围较大,可以用来触发雷。
穿甲弹:打大型木桩怪必带,如果全中伤害非常可观。
治疗弹:建议不带。
驱散设计:打特定怪可带(目前感觉用处不多)。
其实欧根本身输出已经很高,技能全带功能型也没啥问题。
《碧蓝幻想Relink》最后一把武器解锁方式
《碧蓝幻想》最后一把武器解锁方式,在《碧蓝幻想Relink》这款游戏中,最后一把武器的解锁通常需要玩家完成一系列高难度任务、挑战或剧情战役。具体解锁步骤可能会随游戏版本更新和官方设定有所变动。以下是一种可能的情况,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
最后一把武器怎么解锁
答:最后一把武器是打巴哈姆特解锁的,150级的真巴哈姆特,难度很高,要求17000战力,最好联机打,ai队友过不去,而且这把是毕业武器掉落率极低,还可能不是你本角色的,随机。
150级的真巴哈姆特需要打完全部p难度任务解锁。
如果没解锁其他角色,就不会掉落未解锁角色的武器。
人物的前面几把武器建议还是都做,你技能里有个武器收集奖励,给的被动挺好的,而且是共享的,不过建议还是最好早点先把那把带『觉醒』属性的武器强化满150可以解锁解限强化,要打150巴哈的话用10解限的『觉醒』武器感觉好打一点。
武器解锁了收集齐材料都可以做的,没有等级限制。
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览
《碧蓝幻想Relink》夏洛特输出手法讲解一览,或许有一部分玩家在游玩碧蓝幻想Relink时,对于夏洛特角色的输出方式不够明晰。现在,我将为大家提供一份详尽的解析指南。下面这篇攻略将深度剖析碧蓝幻想Relink中夏洛特角色的输出手法与策略,对此抱有兴趣或需要掌握相关技巧的小伙伴们,敬请迅速查看!
木桩
单迅捷满怒涛 3000W
总伤害:26622893/26856893/27090893
上限伤害:30046839/30986842/31926845
满迅捷满怒涛+刀上舞 3500W
总伤害:27635157/28046607/28458057
上限伤害:32737087/34389926/36042764
刀上舞 Y闪X 3900W
总伤害:27192218
上限伤害:42251250
对于大型目标如果将收招Y闪X换成收招YX,神圣阶梯闪X操作不变但会提升1hit,总伤害为28752028,上限伤害为47116500
也就是说,夏洛特在面对大型目标时的实际输出是第一梯队的,但需要一定的装备支持(或携带攻刃BUFF)
总伤害因为跃空衍生4/5/6hit不同会有三种情况。由于木桩体积较小,即使用Y击飞接神圣阶梯的空中连招技巧,也很难打满6hit,一般只有4hit。大型目标则可以轻松打满。
总伤害与上限伤害的差值来源于耀眼猛攻和跃空衍生X,差距还是挺可观的,没有"随便到上限不需要提升"的程度。一般来说携带伤害因子就会比总伤害数值高,但达到伤害上限(无负面因子)还是需要英勇站姿的攻刃BUFF,或者实战中其他队友的加成。
如果追求更极限的木桩数据,需要优化起手BUFF且卡满后摇提升末尾卢米埃之剑时间(+50W)、并在第3个耀眼猛攻附近多打一个Y(+30W),但是没什么意义(目前常规配装无法做到)
可能有更优循环,但更特化的木桩轴没什么参考价值。
DPF
通过分析DPF发现,伤害最高的是收招YX和收招Y,其次才是技能耀眼猛攻和卢米埃之剑,最后是X连击。
收招会消耗崇高之姿,而技能会获得崇高之姿,输出核心围绕崇高之姿的利用。换句话说,就是要在技能前收招,并用技能打断收招后摇。
*计算自己的上限可以用(5.44±上限)*初始上限*(1.2属克),例如刀上舞就是(5.44+0.3)*初始上限*(1.2),需要向下取两次整。5.44是4上限因子(2.5)+巴武(1)+满人物强化(0.74+0.2)的值。
*不推荐打断卢米埃之剑
基础连招
X连击 → Y / YX → 耀眼猛攻
X连击 → Y / YX → 卢米埃之剑
X连击 → Y / YX → 神圣阶梯(断后摇)+衍生X → 耀眼猛攻 / 卢米埃之剑 / 连锁
X连击 → Y / YX → 连锁(断后摇)
X连击 → Y / YX → 奥义(留个技能续回崇高之姿)
大部分技能都会在一定程度上减少前者后摇,个别技能可以打断后摇,推荐养成习惯。
进阶技巧
在Y收招起跳时可以用闪避打断升空动作,使高度不会超过木桩(小型目标),这样就可以使用收招YX而非收招Y,进一步提升伤害,但只能打出5hit。
需要注意的是,并不是所有的Y闪X都可以打出5hit,这需要一定的目押或节奏,练习的时候可以注意听伤害音效间隔。
在神圣阶梯起跳时可以用闪避打断三次波的动作,收益很
收招区别
收招Y:适用于小型目标,下限高上限低,适用于较差装备
收招Y闪X:适用于小型目标,下限低上限高,需要熟练度,大型目标收招YX伤害更高
收招YX:适用于大型目标(5hit以上),下限低上限高,适用于爆发期间,或较好装备
收招YY:伤害为Y的1/3,晕厥值较高,不推荐使用(楼主在SOLO原巴带盾水晶时使用该技能破盾)
*收招的尾刀加成高容易到上限,所以hit更多的收招YX与上限差距更大
木桩直接收招YX只能打出2hit(1/3)的伤害 为什么豆丁能跳这么高 ,所以只用Y或Y闪X收招。实战中面对大型目标可以用收招YX替代。
因子
武器祝福
10暴击 自动复活/豪胆 怒涛4+
主词条
专属 属性克制 4上限 3追击 暴击率+热血
10格固定,剩下2格最好带一个连击加成,另一个视情况伤害或生存。暴击伤害的提升较小,但更好的因子都带负面效果,自行抉择
副词条
怒涛 1迅捷 > 躲避性能 药水 自动复活/豪胆 HP吸收
如果没有追击V+只剩6副词条,武器带一个自动复活/豪胆很重要。追击毕业的3格可以2迅捷1自动复活/豪胆补满级,也可以针对性上抗性加容错。
*目前夏洛特距离伤害上限还有一定距离(主要在YX),所以可考虑携带负面因子(暴君守护),但会挤压生存副词条。如果不考虑生存问题,还可以单专带伤害主词条。
LINK
夏洛特在LINK期间Y自带崇高之姿,因此不需要连击X,并且最好别用卢米埃之剑,占用时间太长。
以下是我推荐的LINK循环:
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX(LINK结束) → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
满迅捷满怒涛
Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 耀眼猛攻 → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → Y / YX(技能没好原地起跳) → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y / YX → 神圣阶梯+衍生X → 卢米埃之剑
单迅捷满怒涛(如果马上进LINK不要用耀眼猛攻,可能转不好)
Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻 → Y闪X / YX → 神圣阶梯闪X → Y闪X / YX(技能没好原地起跳) → 神圣阶梯闪X → 耀眼猛攻(LINK结束) → Y闪X / YX → 卢米埃之剑
使用进阶技巧
区别在于第二个循环多打了一个Y,但第一个循环的技能会更快转好。
可以去自由战斗里设置开启100%连锁和木人无反应练习,提前想好LINK怎么打爆发,不要再站着狂砍了!越蹦跶的小豆丁越厉害。
《碧蓝幻想Relink》巴恩玩法解析
《碧蓝幻想》巴恩玩法解析,在《碧蓝幻想Relink》中,巴恩是一位重要的角色,他的玩法和技巧会受到游戏版本和个人培养方向的影响。以下是一些通用的巴恩玩法技巧,但请注意实际游戏中的具体数值和机制可能有所不同,小编整理了相关的内容,希望能帮助到大家。
碧蓝幻想Relink巴恩玩法技巧心得
用巴恩通关了主线和部分讨伐任务之后感觉这个角色整体定位是传统意义的嘲讽T。
优点是在场粘性高,可以有效吸引火力,攻击势大力沉,重攻击连击时可以一定程度格挡反击,全队长时间保命技能,一血站场可以有效背水。
缺点就是腿短,攻击频率不高,轻攻击的部分容易断联,部分技能和连携攻击不好搭配
对于不会飞空的敌人来说巴恩可以靠突进技缠着打,重攻击连招的最后一下也能一定距离追击,但是如果小兵很多就又有被连携攻击带跑的风险。
如果是多动症boss,尤其是火龙那种上下乱窜的,整体就有些疲于奔命的感觉了。
技能方面
突进:方便开场或者boss瞬移,或者自身被弹后追击,不过似乎追击距离也比水老头类似的技能要近一些?
龙魂:一血保命不仅大大提高我这种手残的生存率,还能加攻,更重要的是方便背水。
嘲讽:吸引火力,顺带一定程度解决腿短问题。
连斩:适合开了嘲讽后解决小怪群或者多动boss,但是时间比较长会被连携攻击打断,而且之中不能移动,所以还是容易打空。
无敌:其实不如想象中那么好用,时间虽然长但是不灵活,而且有些攻击似乎能穿透,譬如火龙的岩浆。
满血:原版ssr巴恩的狂犬招牌技,但是relink里没有那么暴力,回满血这一点比较适合搭配龙魂开荒的时候使用,减少失败率。
其他两个没太研究。
机制方面
重攻击连击被连携插入也可以再补,但是和技能方面有什么联动尚不清楚,似乎有些技能可以直接接上重攻击收尾那一下跳劈?
巨斧槽似乎单纯只是计量,并没有攒的越多伤害越高的说法,那么应该攒出来一段就打掉,避免link时间满槽浪费。
《二之国:交错世界》石龟幻兽技能属性一览
别惹农夫电摇小子解锁攻略
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
时尚购物
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
时尚购物
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
角色扮演
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
动作冒险
大小: 86.86MB
主题美化
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