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可口的披萨美味的披萨伯爵披萨怎么做

时间:2024-08-22 18:08:06

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编辑:团团资源网

可口的披萨美味的披萨伯爵披萨怎么做?伯爵披萨是游戏中比较难做的披萨了,但是它的配料几乎是同类,所以配方还是很好记的,下面就为大家分享一下伯爵披萨的配方。

可口的披萨美味的披萨伯爵披萨怎么做

1、伯爵披萨配方:番茄酱+芝士+辣肠+培根+火腿

2、想要制作出伯爵披萨的话,首先是准备一份芝士,然后涂上番茄酱,再加上辣肠和培根,最后撒上火腿即可,按照这个配方就可以制作出伯爵披萨哦。

3、以上就是可口的披萨美味的披萨伯爵披萨配方分享,更多披萨配方可以在下方相关攻略进行查询,或者关注逗游网的更新,希望可以帮到你。

雾境序列荒林回响主线3-3打法攻略分享

雾境序列荒林回响主线3-3怎么打?荒林回响是主线第三章副本挑战,其中3-3还是有一定难度的,本关新增了召唤门机制。下面带来荒林回响主线3-3攻略介绍,各位小伙伴快来看看吧。

荒林回响主线3-3通关详解

1.这关出现了召唤门这种新机制,需要提前站好位置清理。

2.可以双人通关,但很容易翻车,所以还是建议老老实实双枪兵加奶妈三人打。

3.开局站位

本关是大平原,没什么站位讲究。

本关需要注意的是提前走到召唤阵刷新的位置清掉召唤阵,除此之外都是哪里刷敌人就去哪里打。

4.在4分30秒

基地旁边会刷一个召唤阵,一个枪兵就能清理掉。

注意枪兵站位不能和召唤阵完全重合,否则枪兵不会攻击。

5.在4分27秒

60级的练度应该是枪兵刚好打完上一个传送门时下一个就刷出来了。

同样只需要一个枪兵就能处理掉。

此时需要注意另一个枪兵要往右边站位,因为接下来会同时刷3个传送门。

6.在4分02秒

这是本关第一个翻车点,会刷三个离得有点远的传送门,注意在上一波敌人结束时提前站好位置。

只要提前站在传送门附近及时清掉就很好打了。

7.在3分37秒

8.在3分32秒

本关最后一波敌人,也是最大的翻车点。之所以双人通关困难就是因为这一波。

这一波会在右下方间隔5秒刷出两个传送门,随后左上角刷出9只近战兵。

需要两个枪兵提前站好位置清掉传送门然后再回头打9个近战兵。

敌人的数量太多,如果只出战两个单位非常容易翻车。

LOL设计师新年谈开发:2015年重做冷板凳英雄

新的一年开始了,那么拳头公司可是说《英雄联盟》非常棒!没啥要大改了,现在看来还真是这样。不过呢,旧有的冷板凳英雄重做是少不了了。

今日凌晨,Riot设计师在北美玩家社区进行了新一轮的答疑活动。针对玩家关注的新英雄计划和老牌英雄重做计划进行了回复,根据设计师爆料,2015年Riot设计师的工作重心将偏向重做和修改上,在保证有新英雄不断加入的同时,对版本契合度较差的旧英雄进行重做。来看看他是怎么说的吧!

Q:有一些老牌英雄已经被遗忘了很久了。而我们现在看到的更多还是新英雄的咨询,新的召唤师峡谷改动,新的野区。

A:我们很理解玩家的想法(他们想让我们对老英雄进行修改和重做)。同时我也能很明确的告诉玩家们,这些改动是很有可能的。在新的一年英雄开发小组会推出4-6名新英雄,我希望在这样的同时我们也能在老英雄的重做方面有所建树。

目前我们并没有给英雄重做设定一个具体的日期,但是我们会在今年针对老英雄进行一些高质量的改动(或大或小)。之前你提到的这些英雄基本都在改动的范围内,这项工作是有希望在今年完成的。

不过尽管如此,我们还是不会放慢新英雄的推出。新英雄的推出可以保证英雄联盟一直保持足够的生命力,同时带给玩家更新奇的体验。

Q:对于英雄重做,能给玩家们提供一份大概的时间表吗?

A:我不想太早公布这些信息,不过我可以告诉你目前正在重做的几个英雄,重做后他们会非常棒:

流浪法师瑞兹

钢铁大使波比

宝石骑士塔里克

麦林炮手崔丝塔娜

这些英雄里有的改动内容很少,还有的改动幅度会很大。当然还有一大堆我没有说到的内容。

Q:船长呢?他的大招改动应该也是你们的改动计划之一,对吧?

A:我们目前的确在对船长进行改动,只是现在还不太适合公布出来。

Q:慎呢?他应该有很多内容值得修改吧,比如Q和W,而且他现在太容易被风筝了。同时慎现在一点也不像一个坦克,他的W护盾应该是游戏里最弱的护盾技能了,别给我说被动可以减少W的CD,这个被动在游戏里一点用都没有……

A:我很同意你的看法,慎的确需要修改了,只是目前我们的精力都放在了其他英雄上,慎的改动可能会延后。不过请放心,我们会让所有需要调整的英雄都有所改动的。

Q:你的意思是只有4个人在负责上面4个英雄的改动?从目前的情况来看,我只能说新英雄会越来越糟糕的。

A:我们的确安排了大量的人员去负责这件事,每次改动后的反馈意见都会交给10-20名设计师和另外20名美术人员以及开发人员。

整个英雄改动小组有将近30名成员,在2014年我们有4名游戏设计师。

Q:上面你说的只是英雄的重做,或者说是单方面的加强吧?

我觉得很多英雄可能只需要一点点改动就能活过来,比如+5基础攻击力,+50基础法力值,技能的基础伤害加一点等等。

所以我只想问一下:你们现在还是像S4时期那样做改动吗?每个补丁涉及的英雄一大堆,但都只是一些不痛不痒的加强。

就像曾经的4.13补丁一样。

A:之前我说的只是重做的计划而已。诸如英雄加强和每个补丁英雄的调整,那些都是平衡小组的工作。

Q:如果真像你所说的那样,每年都加入一些新的英雄,那么英雄联盟在未来几年会不会有点太混乱了?这样的话平衡工作应该会很难做吧?如果游戏一旦出现下滑,那么停止开发新英雄似乎也是不可避免的。而且从目前来看,新英雄的机制越来越复杂了,我觉得你们该考虑一下了。

A:你说的有一定道理,新英雄的不断加入的确会削弱这个游戏的价值。但是我们在今年依然会和去年一样加入新英雄,因为我觉得这个游戏还没有到你说的那个阶段。

当然,在新英雄加入的同时,我们在新的一年也会有大量调整和平衡的工作。

Q:不同的小组负责不同的工作。不同的改动有着明确的优先级。

这一点你们做的是正确的,但这仅仅是界定了工作范围和日期。如果我记得没错的话,曾经有Riot的工作人员说过,重要的英雄或是改动工作可以在临时调配所有的资源以保证其效率的。

这就表示,你们如果提高英雄改动计划的优先级,那是不是之前的一大堆计划就能更快的推进了呢?

别误会,我只是一个从去年开始就一直在等敖兴上线的玩家而已,但是同时也在期待宝石骑士的重做。或者你们干脆调整一下阿卡丽和戴安娜吧,这俩英雄的定位都是一样的,但前者是版本热门英雄,后者目前处境却很尴尬。

A:在目前的情况来说,这一点是不可行的。在去年一些重做的工作并不只是简单的英雄改动,它更多的是对整个游戏格局进行修改。比如去年我修改巨魔,贾克斯和乌迪尔的同时也在负责新英雄的设计和游戏平衡。这些工作一定程度上占用了其他项目的时间。负责英雄改动的是一个独立的小组,所以新英雄的推出并不表示我们会放慢对老英雄的修改。

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