时间:2024-08-18 17:08:14
人气:3
编辑:团团资源网
Game & Watch 系列是任天堂从 1980 年到 1991 年制作的总共 60 款掌上电子游戏。由游戏设计师 Gunpei Yokoi 创作,每款 Game & Watch 都有一个可在 LCD 屏幕上玩的单个游戏,以及一个时钟、一个...
游戏设计师Gunpei Yokoi在 1970 年代担任任天堂研发部门的负责人,设计实体玩具和游戏,直到1973 年石油危机,之后这些产品的市场萎缩。与此同时,第一台街机和家用视频游戏机在美国开发出来,任天堂在日本也迅速赶上了这股潮流。在乘坐新干线(子弹头列车)时,横井看到一个无聊的商人按着按钮在玩液晶计算器。横井随后想到了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来打发时间。[9]后来,他能够向任天堂总裁提出这个想法,Hiroshi Yamauchi,当山内要求他开车送他去商务会议时。虽然山内在开车的过程中没有说什么,但他参加的会议包括夏普公司的首席执行官,两人讨论了横井的想法。一周之内,横井被邀请参加任天堂和夏普的会议,让他得以发展自己的概念。
Game & Watch 品牌出现在任天堂的Super Smash Bros.系列中,角色为 Mr. Game & Watch。首次出现在Super Smash Bros. Melee中,该角色被重新定义和设计,以匹配他在Game & Watch设备中作为通用简笔画风格的剪影:他以有限的动画移动,他是纯二维的,他的噪音仅由哔哔声组成,他的能力与Game & Watch游戏中的演示相关。除了Super Smash Bros.之外,Game & Watch 先生也出现在Game & Watch Gallery 4,其中他与马里奥一起是“经典游戏”区域的经理。他还在《大金刚归来》和《节奏天堂狂热》中客串演出。
2015 年 9 月,任天堂发布了 Mr. Game & Watch Amiibo收藏品。该设计还带有 3 个额外的可拆卸替代品,可用于不同位置和动作的角色。Amiibo 可以被扫描到任天堂 3DS 和 Wii U的 Super Smash Bros.和Super Smash Bros. Ultimate中,在那里它可以用来创建一个可以使用人工智能训练和战斗的个人 CPU 。Amiibo 还可用于解锁Super Mario Maker的化妆品选项。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Jupiter Ace 是 1980 年代初期的英国家用电脑,由一家为此目的成立的公司生产,名为 Jupiter Cantab。Ace 与当时的其他微型计算机的不同之处在于它使用 Forth 而不是更常见的 BASIC。
Jupiter Cantab由Richard Altwasser和Steven Vickers组成。两人都曾在Sinclair ZX Spectrum的设计团队工作:Altwasser在 ZX-81 的开发和 Spectrum 的硬件设计方面做了一些工作。Vickers将 4K ZX-80 ROM 改编并扩展为 8K ZX-81 ROM,并为 Spectrum 编写了大部分 ROM。 Jupiter Ace 以早期的英国计算机Pilot ACE命名。
对公众的销售缓慢。最初,这台电脑只能通过邮购获得,Jupiter Cantab 报告说存在生产困难,但到 1983 年 1 月,这些问题已经得到解决,并且这些设备正在运抵商店。使用 Forth 而不是更常见的 BASIC 选择,以及 ZX Spectrum 的可用性和成功,以及有限的已发布软件、糟糕的案例和小的初始内存都影响了更广泛的市场接受度。
Jupiter Ace 经常与ZX81进行比较,因为它的尺寸相似、成本低、外形相似。在内部,它的设计更类似于ZX Spectrum,尽管 Ace 也有一个 2 KB 的专用显存,部分避免了程序访问与显存相同的银行(相同的芯片)时的速度变慢。与 Spectrum 一样,Ace 使用黑色导电橡胶按键。 音频功能由 CPU 控制,具有可编程的频率和持续时间。声音输出是通过一个小型内置扬声器。
正如当时常见的那样,它使用普通的磁带录音机而不是磁盘/磁带驱动器。同样,需要一台电视作为显示器——但这只是黑白的,而不是 Spectrum 等竞争型号支持的颜色。
Jupiter Ace 基于 Zilog Z80,设计师之前曾在 Sinclair ZX81 和 ZX Spectrum 上工作过。
可以同时显示图形和文本: (1) 重新定义字符块,提供标准的 256×192 图形,限制为 128 个可用(可定义)8×8 字符,同时绘制 64×48 图形。
内部扬声器在单任务模式下由CPU直接控制,以毫秒为单位控制声音频率和持续时间。
通过盒式磁带接口以 1500波特进行存储。文件可用于存储 Forth 程序(编译代码)或原始内存转储。
Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
· 调色板:1670万
· 屏幕上的最大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB
· 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
华为发布全新通话手环B7,开机关机重启教程揭秘!
《重返巅峰!英雄联盟超级巨星Calix掀起狂潮!》
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
我的世界国际版
我的世界不用登录版
我的世界体验服版
我的世界珍妮模组1.5.2
新生也疯狂
御神巫女冷狐版 v1.0.23
医考帮
第五人格
酷乐潮玩
趣拿
《任天堂Game & Watch:重磅来袭!全新玩法引领游戏进化!》
时间:2024-08-18 17:08:14
人气:3
编辑:团团资源网
Game & Watch 系列是任天堂从 1980 年到 1991 年制作的总共 60 款掌上电子游戏。由游戏设计师 Gunpei Yokoi 创作,每款 Game & Watch 都有一个可在 LCD 屏幕上玩的单个游戏,以及一个时钟、一个...
硬件参数
起源
游戏设计师Gunpei Yokoi在 1970 年代担任任天堂研发部门的负责人,设计实体玩具和游戏,直到1973 年石油危机,之后这些产品的市场萎缩。与此同时,第一台街机和家用视频游戏机在美国开发出来,任天堂在日本也迅速赶上了这股潮流。在乘坐新干线(子弹头列车)时,横井看到一个无聊的商人按着按钮在玩液晶计算器。横井随后想到了一个手表的想法,它可以兼作微型游戏机来打发时间。[9]后来,他能够向任天堂总裁提出这个想法,Hiroshi Yamauchi,当山内要求他开车送他去商务会议时。虽然山内在开车的过程中没有说什么,但他参加的会议包括夏普公司的首席执行官,两人讨论了横井的想法。一周之内,横井被邀请参加任天堂和夏普的会议,让他得以发展自己的概念。
游戏与手表
Game & Watch 品牌出现在任天堂的Super Smash Bros.系列中,角色为 Mr. Game & Watch。首次出现在Super Smash Bros. Melee中,该角色被重新定义和设计,以匹配他在Game & Watch设备中作为通用简笔画风格的剪影:他以有限的动画移动,他是纯二维的,他的噪音仅由哔哔声组成,他的能力与Game & Watch游戏中的演示相关。除了Super Smash Bros.之外,Game & Watch 先生也出现在Game & Watch Gallery 4,其中他与马里奥一起是“经典游戏”区域的经理。他还在《大金刚归来》和《节奏天堂狂热》中客串演出。
2015 年 9 月,任天堂发布了 Mr. Game & Watch Amiibo收藏品。该设计还带有 3 个额外的可拆卸替代品,可用于不同位置和动作的角色。Amiibo 可以被扫描到任天堂 3DS 和 Wii U的 Super Smash Bros.和Super Smash Bros. Ultimate中,在那里它可以用来创建一个可以使用人工智能训练和战斗的个人 CPU 。Amiibo 还可用于解锁Super Mario Maker的化妆品选项。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索宇宙奇观:Jupiter Ace于xxx年惊艳问世,颠覆编程世界!
Jupiter Ace 是 1980 年代初期的英国家用电脑,由一家为此目的成立的公司生产,名为 Jupiter Cantab。Ace 与当时的其他微型计算机的不同之处在于它使用 Forth 而不是更常见的 BASIC。
硬件参数
历史
Jupiter Cantab由Richard Altwasser和Steven Vickers组成。两人都曾在Sinclair ZX Spectrum的设计团队工作:Altwasser在 ZX-81 的开发和 Spectrum 的硬件设计方面做了一些工作。Vickers将 4K ZX-80 ROM 改编并扩展为 8K ZX-81 ROM,并为 Spectrum 编写了大部分 ROM。
Jupiter Ace 以早期的英国计算机Pilot ACE命名。
对公众的销售缓慢。最初,这台电脑只能通过邮购获得,Jupiter Cantab 报告说存在生产困难,但到 1983 年 1 月,这些问题已经得到解决,并且这些设备正在运抵商店。使用 Forth 而不是更常见的 BASIC 选择,以及 ZX Spectrum 的可用性和成功,以及有限的已发布软件、糟糕的案例和小的初始内存都影响了更广泛的市场接受度。
设计
Jupiter Ace 经常与ZX81进行比较,因为它的尺寸相似、成本低、外形相似。在内部,它的设计更类似于ZX Spectrum,尽管 Ace 也有一个 2 KB 的专用显存,部分避免了程序访问与显存相同的银行(相同的芯片)时的速度变慢。与 Spectrum 一样,Ace 使用黑色导电橡胶按键。
音频功能由 CPU 控制,具有可编程的频率和持续时间。声音输出是通过一个小型内置扬声器。
正如当时常见的那样,它使用普通的磁带录音机而不是磁盘/磁带驱动器。同样,需要一台电视作为显示器——但这只是黑白的,而不是 Spectrum 等竞争型号支持的颜色。
Jupiter Ace 基于 Zilog Z80,设计师之前曾在 Sinclair ZX81 和 ZX Spectrum 上工作过。
可以同时显示图形和文本: (1) 重新定义字符块,提供标准的 256×192 图形,限制为 128 个可用(可定义)8×8 字符,同时绘制 64×48 图形。
内部扬声器在单任务模式下由CPU直接控制,以毫秒为单位控制声音频率和持续时间。
通过盒式磁带接口以 1500波特进行存储。文件可用于存储 Forth 程序(编译代码)或原始内存转储。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
重温经典:Hyper Neo Geo 64再度闪耀新光芒
Hyper Neo Geo 64(ハイパーネオジオ64?)是由SNK创建的街机游戏系统,作为Neo Geo MVS的继承者。它是第一个也是唯一一个能够以3D渲染的SNK硬件集。
历史
Hyper Neo Geo 64旨在将SNK带入3D时代,并为取代其老化的Neo Geo AES的家庭系统提供硬件基础,SNK希望能够与世嘉土星,索尼PlayStation和任天堂64等第5代游戏机竞争。
街机系统于1997年9月发布,具有定制的64位RISC处理器,4兆字节的程序存储器,64兆字节的3D和纹理存储器,以及128兆字节的2D角色和背景存储器。为该系统发布的第一款游戏是《路之刃》,紧随其后的是《侍魂64》和《致命狂怒:狂野野心》。虽然这三款游戏看起来都不错,但没有一款特别受欢迎:SNK的铁杆粉丝更喜欢2D版本的《侍魂》和《致命狂怒》,新人很少感兴趣。南梦宫和世嘉拥有卓越的街机硬件和更多的3D游戏目录。
这在当时是无济于事的,因为当时SNK在开发基于3D多边形的游戏方面几乎没有经验。
到1999年,该系统已经死亡,总共只发布了七款游戏,只有一款《致命狂怒:狂野野心》被移植到另一个系统:PlayStation,其图形受到严重阻碍,无法与街机原版相媲美。
规格
· 处理器:64 位 RISC 芯片,带 4 MB 内存和 4 MB 程序存储器
· 声音芯片:32 通道 PCM 波表音频,最大采样频率为 44.1 kHz(CD 质量)和 32 MB 波表 RAM
显示
· 调色板:1670万
· 屏幕上的最大颜色:4,096
· 3D 分支:96 MB 顶点内存,最大纹理内存 16 MB
· 2D 精灵分支:每秒 60 帧动画,128 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,蒙太奇,链条,马赛克,网格,动作,上/下,右/左反转
· 2D 滚动分支:最多 4 个游戏平面,64 MB 字符内存
· 主要功能:缩放,旋转,变形;水平/垂直屏幕分区和行滚动为主板供电
· 为 Hyper Neo Geo 64 主板供电时,JAMMA 连接器 (3,4,C,D) 上的所有 (4) 个 +5v 引脚都必须有 +5v。这是由于超级新 Geo 64 的双层板设计。
· 正确通电的主板将在主板和游戏启动时显示带有白色文本的蓝屏。如果未正确通电,则仅显示蓝屏。
主板版本
· 格斗 - 只玩4个格斗游戏
· 驾驶 - 只玩2个驾驶游戏
· 射击 - 只玩野兽破坏者:第二个噩梦
· 韩语 - 只玩2个武士肖当游戏
主板修订版
格斗游戏板有2个修订版。第一个版本看起来是JAMMA,但不是真正的JAMMA,因为声音不是来自JAMMA边缘,而是来自安装在电路板前面的JST VL连接器,该连接器由电位计控制。有一种修改可以使JAMMA边缘的单耳声音消失,这涉及移除跳线并设置另一个跳线。还有一个神秘的额外+5v连接器,应该连接到电路板的背面,以“延长”每个SNK的电路板寿命。连接额外的+5v连接器是否真的延长了电路板的使用寿命,目前仍未得到证实。有人说这是为了转移通过JAMMA边缘的高电流的热量。
第二版主板是真正的JAMMA,并且还具有一个开关,用于在JAMMA输出和具有立体声的MVS输出之间进行选择。
很容易区分每个修订版,修订版 1 的前面有一个音量端口和 JST YL/VL 连接器,而修订版 2 的主板前面只有 JST YL 和 VL 连接器(21 针 YL、4 针 VL、15 针 YL、12 针 YL、9 针 YL)。
华为发布全新通话手环B7,开机关机重启教程揭秘!
《重返巅峰!英雄联盟超级巨星Calix掀起狂潮!》
大小: 53.66MB
角色扮演
大小: 1.83GB
时尚购物
大小: 43.49MB
时尚购物
大小: 68.78MB
应用辅助
大小: 154.82MB
时尚购物
大小: 105.83MB
教育学习
大小: 28.40MB
角色扮演
大小: 1.58GB
动作冒险
大小: 791.55MB
动作冒险
大小: 86.86MB
主题美化
大小: 22.51MB
休闲益智
大小: 42.73MB
我的世界国际版
我的世界不用登录版
我的世界体验服版
我的世界珍妮模组1.5.2
新生也疯狂
御神巫女冷狐版 v1.0.23
医考帮
第五人格
酷乐潮玩
趣拿